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		<title><![CDATA[Days gone bye - Alle Foren]]></title>
		<link>https://daysgonebye.de/</link>
		<description><![CDATA[Days gone bye - https://daysgonebye.de]]></description>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 23:32:09 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[порошковая покраска в Московской Области]]></title>
			<link>https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=281</link>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 13:18:55 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=281</guid>
			<description><![CDATA[привет всем , <br />
нашли мы с мужем <a href="https://steelcentury.ru/frezerovka-metalla/" target="_blank" class="mycode_url">https://steelcentury.ru/frezerovka-metalla/</a><br />
 веб сайт нам нужно разобраться C изготовление металлоконструкций для нас <br />
прошу C советом и как нам .,. <br />
нузно знать как разобраться и быть в предмете... <br />
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приветствую много благодпрен =-) ,... нашел в telegram messenger [url=https://t.me/SteelCenturyRU]Мех обработка металла и порошковая покраска]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[привет всем , <br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[though i'll never see you again]]></title>
			<link>https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=280</link>
			<pubDate>Sun, 20 Aug 2023 18:59:17 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=280</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Es fiel der Südstaatlerin selbst nach Stunden in Roanoke schwer, zu glauben, was sie überall zu sehen bekam. Dieser Ort war ein Utopia im Vergleich zu dem, was sie in den letzten zehn Jahren zu Gesicht bekommen hatte. Klar, auch sie hatte es hier und da in größere Siedlungen verschlagen und nicht zuletzt lebte sie nun schon eine kleine Weile in Alexandria, aber das hier? Hier gab es einfach alles und das war nicht sprichwörtlich, sondern wörtlich gemeint. Man konnte Nahrung, Kleidung, Equipment, Waffen, Munition, und so viel mehr hier kaufen "Wetten, die hier haben längst vergessen, wie es da draußen ist” sie sprach mehr zu sich als zu Jesus, der dicht hinter ihr war. Aber hier, scheinbar im ultimativen Amüsierviertel der Welt, war es ca. so laut wie in den Clubs von Vegas  vor dem Ausbruch. ein Stimmengewirr durchdrang die Luft, nahezu überall hörte man Leute lachen, miteinander reden oder sich gegenseitig anfeuern. Verflucht, das war so surreal, das die Südstaatlerin sich am liebsten ein ums andere Mal gekniffen hätte. <br />
<br />
Etwas, das sie natürlich nicht tat. Sie trat lieber an eine der Bars heran, um sich kurzerhand etwas freien Platz zu schaffen. OMG da gab es ein Schilf mit Moonshine, Bier, Cider und mehr Spirituosen als sie in den letzten Monaten zu Gesicht bekommen hatte. “Was willst du … ohne Credits gibts nichts.” kaum war der Kellner - fuck das es sowas überhaupt noch gab - zu ihnen getreten hörten sie auch schon das, was sie hier überall hörten. Also hob Cas ihre Hand an der einige Credits an einem Band baumeln “2 Bier …” und als der Typ diese gesehen hatte machte er sich auch schon daran die Bestellung zu erledigen “Wenn ich das hier fantasiere, wird D dich umlegen …” meinte sie dann ohne langer Einleitung Jesus gegenüber der sie gut genug kannte um zu verstehen was sie meinte <i>”So hart war der Schlag nicht”</i> Paul, wie er eigentlich hieß war Cas schnell sympathisch gewesen und das mochte was heißen und als er die Südstaatlerin gefragt hatte, ob sie ihn und den Doc begleiten würde, hatte sie natürlich ja gesagt. <br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Es fiel der Südstaatlerin selbst nach Stunden in Roanoke schwer, zu glauben, was sie überall zu sehen bekam. Dieser Ort war ein Utopia im Vergleich zu dem, was sie in den letzten zehn Jahren zu Gesicht bekommen hatte. Klar, auch sie hatte es hier und da in größere Siedlungen verschlagen und nicht zuletzt lebte sie nun schon eine kleine Weile in Alexandria, aber das hier? Hier gab es einfach alles und das war nicht sprichwörtlich, sondern wörtlich gemeint. Man konnte Nahrung, Kleidung, Equipment, Waffen, Munition, und so viel mehr hier kaufen "Wetten, die hier haben längst vergessen, wie es da draußen ist” sie sprach mehr zu sich als zu Jesus, der dicht hinter ihr war. Aber hier, scheinbar im ultimativen Amüsierviertel der Welt, war es ca. so laut wie in den Clubs von Vegas  vor dem Ausbruch. ein Stimmengewirr durchdrang die Luft, nahezu überall hörte man Leute lachen, miteinander reden oder sich gegenseitig anfeuern. Verflucht, das war so surreal, das die Südstaatlerin sich am liebsten ein ums andere Mal gekniffen hätte. <br />
<br />
Etwas, das sie natürlich nicht tat. Sie trat lieber an eine der Bars heran, um sich kurzerhand etwas freien Platz zu schaffen. OMG da gab es ein Schilf mit Moonshine, Bier, Cider und mehr Spirituosen als sie in den letzten Monaten zu Gesicht bekommen hatte. “Was willst du … ohne Credits gibts nichts.” kaum war der Kellner - fuck das es sowas überhaupt noch gab - zu ihnen getreten hörten sie auch schon das, was sie hier überall hörten. Also hob Cas ihre Hand an der einige Credits an einem Band baumeln “2 Bier …” und als der Typ diese gesehen hatte machte er sich auch schon daran die Bestellung zu erledigen “Wenn ich das hier fantasiere, wird D dich umlegen …” meinte sie dann ohne langer Einleitung Jesus gegenüber der sie gut genug kannte um zu verstehen was sie meinte <i>”So hart war der Schlag nicht”</i> Paul, wie er eigentlich hieß war Cas schnell sympathisch gewesen und das mochte was heißen und als er die Südstaatlerin gefragt hatte, ob sie ihn und den Doc begleiten würde, hatte sie natürlich ja gesagt. <br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[hard work should always be rewarded with good food]]></title>
			<link>https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=266</link>
			<pubDate>Tue, 05 Apr 2022 23:03:13 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=266</guid>
			<description><![CDATA[<center><b>hard work should always be rewarded by good food</b><br />
<i>03.03.2020 - 12:30 - Karneval - Violet’s Food Truck</i><br />
<u>Mr. Demian Wolkow && Ms. Violet Levy</u></center><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Violet konnte immer noch nicht glauben, dass Demian tatsächlich noch einmal mit ihr losgezogen war, damit sie ihren Food Truck betanken und hierher fahren konnten. Es hatte ein paar Tage gedauert, aber er schien gemerkt zu haben, dass sie etwas von da draußen gebraucht hatte, um sich hier drinnen wohler zu fühlen. Sicherer, so paradox es klingen mochte. Immerhin hatte sie hier den Winter überstanden und war sich inzwischen sehr sicher, dass Demian Recht behalten und sie diesen Winter nicht in dem Haus oder einem ihrer Wagen überlebt hätte. Trotzdem, hier unter so vielem Menschen, mit einem festen Zimmer und menschengemachten Geräuschen, die kaum zu verstummen schienen, war sie immer noch nervöser. Aus Erfahrung waren Menschen gefährlicher und weniger berechenbar als die Beißer, obwohl ihr schon beide Arten ans Fleisch gewollt hatten. Auch das wusste Demian mittlerweile. <br />
<br />
Das Brett, das ausgeklappt zum Vordach des Trucks wurde, war noch nicht hochgeschoben während die Köchin im Wagen kurz davor war, ihre Vorbereitungen abzuschließen und die ersten Portionen fertig zu haben. Wieder hatte sie eine Gemüsesuppe auf der Tafel neben dem noch geschlossenen Fenster stehen, und ein offenes Sandwich mit Rest vom geschmorten Rehfleisch mit geriebenem Kohl auf Pastinakenmus. Obwohl es inzwischen wärmer wurde und mehr Leute und auch Händler sich im Karneval einfanden, hatte Violet das Gefühl, nicht schnell genug voranzukommen und sich ihren Platz hier zu verdienen. Sie wusste, dass es nicht am Essen lag, denn die meisten waren einfach neugierig und dann schmeckte es ihnen und ein paar der Händler kamen regelmäßig vorbei und mit manchen handelte sie sich so auch gute Deals aus. Wie für das Brot, das sie für die Sandwiches und auch die Suppe benutzte. Das Wetter ließ es langsam auch wieder zu, dass sie den Garten auf dem Dach des Food Trucks wieder herrichten konnte und so wieder zu ihren Kräutern und anderem Gemüse käme. Vielleicht konnte sie auch bei ihrem nächsten Ausflug nach draußen wieder etwas weiter gehen, zu dem Haus zurück, wo sie einen größeren Garten angelegt hatte. Den meisten Menschen würde dieser sicherlich entgehen, aber sofern die Hasen war übrig gelassen hatten, könnte sie sich davon einen guten Vorrat anlegen. <br />
<br />
Während das Essen also zu Ende kochte, trat die Violet durch die Hintertür aus dem Wagen, zog ihre graue Schürze etwas zurecht und strich sich über den dank der Frisur freigelegten Nacken. In ihrer kleinen Küche da drin war es eben doch um einiges wärmer als hier draußen. Vor allem, wenn die Klappe noch zu war. Für den Moment blieb diese es auch, denn die Köchin langte unter ihren Wagen, um die beiden kleinen Tische und vier Stühle, die sie vor ein paar Tagen durch einen Tausch erstanden hatte, um sie aufzustellen. Dabei fiel ihr Blick auch auf das Holzlager daneben. Drei Seiten unter dem Truck hatte sie mit Metallplatten schon abgeschirmt, aber praktischerweise eine offen gelassen. „Mist, verdammt“, murmelte die Dunkelhaarige und zog kniend etwas energischer an dem Stuhl, der sich in dem zweiten, zusammengeklappten Tisch verkantet hatte. „Nicht du auch noch.“ Mit einem letzten Ruck löste sich das Teil mit einem kratzenden Geräusch und schaffte es so, das selbst überrascht nach hinten fiel. </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><b>hard work should always be rewarded by good food</b><br />
<i>03.03.2020 - 12:30 - Karneval - Violet’s Food Truck</i><br />
<u>Mr. Demian Wolkow && Ms. Violet Levy</u></center><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Violet konnte immer noch nicht glauben, dass Demian tatsächlich noch einmal mit ihr losgezogen war, damit sie ihren Food Truck betanken und hierher fahren konnten. Es hatte ein paar Tage gedauert, aber er schien gemerkt zu haben, dass sie etwas von da draußen gebraucht hatte, um sich hier drinnen wohler zu fühlen. Sicherer, so paradox es klingen mochte. Immerhin hatte sie hier den Winter überstanden und war sich inzwischen sehr sicher, dass Demian Recht behalten und sie diesen Winter nicht in dem Haus oder einem ihrer Wagen überlebt hätte. Trotzdem, hier unter so vielem Menschen, mit einem festen Zimmer und menschengemachten Geräuschen, die kaum zu verstummen schienen, war sie immer noch nervöser. Aus Erfahrung waren Menschen gefährlicher und weniger berechenbar als die Beißer, obwohl ihr schon beide Arten ans Fleisch gewollt hatten. Auch das wusste Demian mittlerweile. <br />
<br />
Das Brett, das ausgeklappt zum Vordach des Trucks wurde, war noch nicht hochgeschoben während die Köchin im Wagen kurz davor war, ihre Vorbereitungen abzuschließen und die ersten Portionen fertig zu haben. Wieder hatte sie eine Gemüsesuppe auf der Tafel neben dem noch geschlossenen Fenster stehen, und ein offenes Sandwich mit Rest vom geschmorten Rehfleisch mit geriebenem Kohl auf Pastinakenmus. Obwohl es inzwischen wärmer wurde und mehr Leute und auch Händler sich im Karneval einfanden, hatte Violet das Gefühl, nicht schnell genug voranzukommen und sich ihren Platz hier zu verdienen. Sie wusste, dass es nicht am Essen lag, denn die meisten waren einfach neugierig und dann schmeckte es ihnen und ein paar der Händler kamen regelmäßig vorbei und mit manchen handelte sie sich so auch gute Deals aus. Wie für das Brot, das sie für die Sandwiches und auch die Suppe benutzte. Das Wetter ließ es langsam auch wieder zu, dass sie den Garten auf dem Dach des Food Trucks wieder herrichten konnte und so wieder zu ihren Kräutern und anderem Gemüse käme. Vielleicht konnte sie auch bei ihrem nächsten Ausflug nach draußen wieder etwas weiter gehen, zu dem Haus zurück, wo sie einen größeren Garten angelegt hatte. Den meisten Menschen würde dieser sicherlich entgehen, aber sofern die Hasen war übrig gelassen hatten, könnte sie sich davon einen guten Vorrat anlegen. <br />
<br />
Während das Essen also zu Ende kochte, trat die Violet durch die Hintertür aus dem Wagen, zog ihre graue Schürze etwas zurecht und strich sich über den dank der Frisur freigelegten Nacken. In ihrer kleinen Küche da drin war es eben doch um einiges wärmer als hier draußen. Vor allem, wenn die Klappe noch zu war. Für den Moment blieb diese es auch, denn die Köchin langte unter ihren Wagen, um die beiden kleinen Tische und vier Stühle, die sie vor ein paar Tagen durch einen Tausch erstanden hatte, um sie aufzustellen. Dabei fiel ihr Blick auch auf das Holzlager daneben. Drei Seiten unter dem Truck hatte sie mit Metallplatten schon abgeschirmt, aber praktischerweise eine offen gelassen. „Mist, verdammt“, murmelte die Dunkelhaarige und zog kniend etwas energischer an dem Stuhl, der sich in dem zweiten, zusammengeklappten Tisch verkantet hatte. „Nicht du auch noch.“ Mit einem letzten Ruck löste sich das Teil mit einem kratzenden Geräusch und schaffte es so, das selbst überrascht nach hinten fiel. </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Little Carl fledged ... he´s a fighter now!]]></title>
			<link>https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=236</link>
			<pubDate>Wed, 03 Mar 2021 17:24:38 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=236</guid>
			<description><![CDATA[<div class="template-wrapper stecki wanted"><div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="head1">Little Carl <b>fledged </b><br />
<small>Carl Grimes ... wo zum Teufel steckst du?</small></div>
<br />
<div class="text">Carl ist ein echtes Urgestein der Serie und hat sich vom kleinen Jungen zu einem echt taffen ... Kerl gemausert. Entsprechend gibt es nicht die eine Person die Carl sucht, nein ganz Alexandria sucht nach dem jungen Mann, der natürlich auch unter den noch nicht vergebenen Seriencharakteren ein Must-Have in den Beziehungskisten darstellt. <br />
</div>
<br />
<h3 class="head2">W´re seeking for...</h3><br />
<br />
<h4 class="head3">Carl Grimes<br />
<small>Koalition, 19 Jahre, Freund <br />
Avatar: Chandler Riggs</small></h4><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-right"><img src="https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/14cfa29e-c10f-4ae3-a1af-caa8f63f3c90/ddqlvjo-d23a3c84-503f-4e5f-b4e1-e446a8d19e9e.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOiIsImlzcyI6InVybjphcHA6Iiwib2JqIjpbW3sicGF0aCI6IlwvZlwvMTRjZmEyOWUtYzEwZi00YWUzLWExYWYtY2FhOGY2M2YzYzkwXC9kZHFsdmpvLWQyM2EzYzg0LTUwM2YtNGU1Zi1iNGUxLWU0NDZhOGQxOWU5ZS5qcGcifV1dLCJhdWQiOlsidXJuOnNlcnZpY2U6ZmlsZS5kb3dubG9hZCJdfQ.ycN44yYbyZBUlChsPcUJn9bx-_3BnNv8vl5CfSlGi1E" width="140"></div>
Als alles begann war Carl ein kleiner Junge wie vermutlich jeder andere auch. Ob ihm Baseball oder Football lieber war? … Die Wetten stehen aktuell 50/50, aber am Ende kann nur Carl uns das bei Gelegenheit mal verraten. Fakt ist, Carl hat es von Atlanta aus bis nach Alexandria geschafft und das in einem Alter, in dem die meisten schon nach wenigen Tagen keine Chance mehr gehabt hätten. Inzwischen ist er 19 Jahre und man munkelt dass er es so gar nicht mehr cool findet, wenn man ihn “kleiner, Junge, hey little Grimes” ruft. Aber kann man es ihm verdenken? Nach Jahren unterwegs, nach all den Verlusten, Kämpfen und Schmerzen ist er eben mit all den Herausforderungen gewachsen und irgendwann will doch jeder einmal als Erwachsener mit eigener Meinung angesehen werden oder?<br />
</div>
<br />
<h3 class="head2">Let's Embrace <b>Our Future  </b><br />
<small>Schon gehört ... es gibt endlose Möglichkeiten</small></h3><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-left"><div class="label">Die Zukunft...</div></div>
Tja was wir die Zukunft wohl für Carl bereit halten? Nun nachdem er mit allen anderen den Krieg mit hoffentlich heiler Haut überstanden hat wird er es sich sicher nicht nehmen lassen, Teil des Wiederaufbaus und der Erweiterung von Alexandria zu sein. Vielleicht kommt er ja sogar mit Cassandra mit, wenn sie ohne Erlaubnis des Rates zum Carneval aufbricht? Oder hat er sich vielleicht sogar verknallt … man munkelt ja, dass da schon ne Weile was zwischen ihm und Enid laufen soll. Kurz um, es gibt zahlreiche Möglichkeiten, es liegt also allein an dir, worauf du Lust hast. Anschluß & Mehr wirst du in jedem Fall ausreichend haben!<br />
</div>
<br />
<br />
<div class="box-row">
<div class="box-n">
<div class="box-footer">Status: offen </div>
</div>
<div class="box-n">
<div class="box-footer"> Boardgesuch </div>
</div>
<div class="box-n">
<div class="box-footer">SG Werbung? Ja </div>
</div>
</div>
<br />
</div>
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="template-wrapper stecki wanted"><div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="head1">Little Carl <b>fledged </b><br />
<small>Carl Grimes ... wo zum Teufel steckst du?</small></div>
<br />
<div class="text">Carl ist ein echtes Urgestein der Serie und hat sich vom kleinen Jungen zu einem echt taffen ... Kerl gemausert. Entsprechend gibt es nicht die eine Person die Carl sucht, nein ganz Alexandria sucht nach dem jungen Mann, der natürlich auch unter den noch nicht vergebenen Seriencharakteren ein Must-Have in den Beziehungskisten darstellt. <br />
</div>
<br />
<h3 class="head2">W´re seeking for...</h3><br />
<br />
<h4 class="head3">Carl Grimes<br />
<small>Koalition, 19 Jahre, Freund <br />
Avatar: Chandler Riggs</small></h4><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-right"><img src="https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/14cfa29e-c10f-4ae3-a1af-caa8f63f3c90/ddqlvjo-d23a3c84-503f-4e5f-b4e1-e446a8d19e9e.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOiIsImlzcyI6InVybjphcHA6Iiwib2JqIjpbW3sicGF0aCI6IlwvZlwvMTRjZmEyOWUtYzEwZi00YWUzLWExYWYtY2FhOGY2M2YzYzkwXC9kZHFsdmpvLWQyM2EzYzg0LTUwM2YtNGU1Zi1iNGUxLWU0NDZhOGQxOWU5ZS5qcGcifV1dLCJhdWQiOlsidXJuOnNlcnZpY2U6ZmlsZS5kb3dubG9hZCJdfQ.ycN44yYbyZBUlChsPcUJn9bx-_3BnNv8vl5CfSlGi1E" width="140"></div>
Als alles begann war Carl ein kleiner Junge wie vermutlich jeder andere auch. Ob ihm Baseball oder Football lieber war? … Die Wetten stehen aktuell 50/50, aber am Ende kann nur Carl uns das bei Gelegenheit mal verraten. Fakt ist, Carl hat es von Atlanta aus bis nach Alexandria geschafft und das in einem Alter, in dem die meisten schon nach wenigen Tagen keine Chance mehr gehabt hätten. Inzwischen ist er 19 Jahre und man munkelt dass er es so gar nicht mehr cool findet, wenn man ihn “kleiner, Junge, hey little Grimes” ruft. Aber kann man es ihm verdenken? Nach Jahren unterwegs, nach all den Verlusten, Kämpfen und Schmerzen ist er eben mit all den Herausforderungen gewachsen und irgendwann will doch jeder einmal als Erwachsener mit eigener Meinung angesehen werden oder?<br />
</div>
<br />
<h3 class="head2">Let's Embrace <b>Our Future  </b><br />
<small>Schon gehört ... es gibt endlose Möglichkeiten</small></h3><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-left"><div class="label">Die Zukunft...</div></div>
Tja was wir die Zukunft wohl für Carl bereit halten? Nun nachdem er mit allen anderen den Krieg mit hoffentlich heiler Haut überstanden hat wird er es sich sicher nicht nehmen lassen, Teil des Wiederaufbaus und der Erweiterung von Alexandria zu sein. Vielleicht kommt er ja sogar mit Cassandra mit, wenn sie ohne Erlaubnis des Rates zum Carneval aufbricht? Oder hat er sich vielleicht sogar verknallt … man munkelt ja, dass da schon ne Weile was zwischen ihm und Enid laufen soll. Kurz um, es gibt zahlreiche Möglichkeiten, es liegt also allein an dir, worauf du Lust hast. Anschluß & Mehr wirst du in jedem Fall ausreichend haben!<br />
</div>
<br />
<br />
<div class="box-row">
<div class="box-n">
<div class="box-footer">Status: offen </div>
</div>
<div class="box-n">
<div class="box-footer"> Boardgesuch </div>
</div>
<div class="box-n">
<div class="box-footer">SG Werbung? Ja </div>
</div>
</div>
<br />
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Family is a ministry]]></title>
			<link>https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=233</link>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2021 17:52:44 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=233</guid>
			<description><![CDATA[<div class="template-wrapper stecki wanted"><div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="head1"><b>Family is a ministry</b><br />
<small>ask not what your family can do for you, ask what you can do for your family</small></div>
<br />
<div class="text"><div class="label-box-left"><div class="label">Es sucht...<br />
<small>Hope Anderson</small></div>
<img src="https://abload.de/img/hopesearchingx2knr.gif" width="140" height="95"></div>
Hi. Ich bins. Eure Hope. Wir kennen uns nun ja schon geraume Weile. Bereits vor dem Ende der Welt wie wir sie kannten, vor bald schon sieben Jahren, waren wir eine Familie. Damals standen wir füreinander ein. Heute tun wir das immer noch, aber Vieles hat sich seitdem geändert. Wir haben uns verändert. Das Leben in den Badlands lässt einem keine Wahl. Man muss sich anpassen, sonst stirbt man. Und anpassen hieß in unserem Fall, dass wir uns zu einer Bande von Tagedieben und Plünderer entwickelt haben, die das Überleben der eigenen Gruppe über das Wohl anderer stellt. Macht uns das böse? Ich glaube fest daran, dass trotz all den Dingen die wir getan haben, noch immer Menschlichkeit in uns Allen steckt. Aber ich bin ja auch die gute Seele der Truppe. Mit der Teil, der sie wie Mauerkitt zusammenhält. Obwohl wir längst keine liebende Familie mehr sind. Mittlerweile hält uns wohl die Gewohnheit mehr zusammen als alles andere. Verwundert es da wirklich, dass ich mich frage, ob es dort draussen nicht noch mehr gib? Es fesselt mich genau so viel an unseren kleinen Verbund, wie es Dinge gibt, die mich an Flucht denken lassen. Liebe oder auch eine Frage von Schuld, um nur zwei  Beispiele zu nennen. Aber wer weiß schon, was das Schicksal noch für uns auf Lager hält. In dieser Welt ist schließlich Nichts und Niemand sicher.<br />
</div>
<br />
<h3 class="head2">I´m seeking for...</h3><br />
<br />
<h4 class="head3">Marcus Anderson<br />
<small>34-36 Jahre, Ehemann / Anführer<br />
Avatarvorschlag: Jai Courtney</small></h4><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-right"><img src="https://abload.de/img/marcusandersonlqkuz.gif" width="140" height="95"></div>
Mit Anfang 20 lernte Hope ihren Mann Marcus kennen. Es war Liebe auf den zweiten Blick. Tatsächlich musste er sich ziemlich ins Zeug legen, dass sie ihn bemerkte. Aber schließlich machte es doch noch Klick. So richtig. Damals stand für Hope fest, dies ist eine Beziehung für die Ewigkeit. Natürlich hatte Marcus seine Schwächen. Doch sie ergänzten sich gut. Für sie war absolut nicht abzusehen, in welche Richtung sich ihre Beziehung entwickeln würde. Die Veränderung ging so schleichend von statten, dass sie Hope komplett überraschte. Selbst hätte sie sich nie als Frau betitelt, welche sich selbst als Opfer sieht und plötzlich glitt ihrem Mann die Hand aus und sie nahm ihn in Schutz. Wie sie es nie tun wollte. <br />
<br />
Du bist der Leader. Der Mann, der das Sagen hat. Auf dich hört man. Egal ob nun aus Überzeugung, oder weil du die schlagkräftigeren Argumente hast. Kontrolle ist dir wichtig. Obwohl du dich wunderbar an das Leben in ständiger Gefahr anzupassen scheinst, macht dir vor allem der Umstand, gefühlt nie volle Kontrolle haben zu können zu schaffen.<br />
</div>
<br />
<h4 class="head3">Peter Savanger<br />
<small>33-35 Jahre, Schwippschwager, Cousin / rechte Hand<br />
Avatarvorschlag: Scott Adkins</small></h4><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-left"><img src="https://abload.de/img/scottadkinsakacousinizk1l.gif" width="140" height="95"></div>
Im Grunde ist Peter als Marcus Cousin nicht direkt Hopes Schwippschwager. Aber das tut Nichts zur Sache. Er gehört mit zur Truppe. Einfach weil er zur Zeit des Ausbruchs zufällig bei Marcus und Hope untergekommen und somit da war. Die beiden Männer sind wie Geschwister aufgewachsen und verhalten sich auch ähnlich. So gibt es zwischen Ihnen nicht nur eitel Sonnenschein, sondern auch den ein oder anderen Zoff. Seit ihrem Verschwinden jedoch hat Hope bei Peter verschissen wie es scheint. Er hilft Marcus dabei sie im Auge zu behalten und wechselt nur noch das Nötigste an Worten mit ihr.<br />
<br />
Mit deinem Cousin verbindet dich eine bewegte Vergangenheit. Ihr wart schon immer wie Brüder, die ihr niemals hattet. Zumindest habt ihr euch das in eurer Kindheit versprochen, weil ihr eben damals schon auf einer Wellenlänge wart. Ob du einfach nur ein Mitläufer bist, oder so tust, um im Hintergrund deine eigenen Pläne zu verfolgen? Fakt ist, dass Marcus neue Familie nur das über dich weiß, was du sie wissen lässt. Dein Wort hat Gewicht in der Gruppe. Und das weißt du auch zu nutzen.<br />
</div>
<br />
<h4 class="head3">Faith Williams<br />
<small>25-27 Jahre, Hopes Cousine / Jägerin, Kundschafterin<br />
Avatarvorschlag: Teresa Palmer</small></h4><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-right"><img src="https://abload.de/img/teresapalmerakamarysp69jl0.gif" width="140" height="95"></div>
Nach einer unschönen Scheidung ging es für Faith, ihre kleine Schwester Mary und deren Mutter, also Hopes Tante, zurück in die Heimat. Gemeinsam suchte die Weiberwirtschaft Unterschlupf im heimischen Hafen. Seit Faith Mutter und Schwester an den Virus verlor, sind ihr Großvater und ihre Cousine Hope die einzigen Bezugspersonen, welche der jungen Frau geblieben sind. Während der Apokalypse wuchs Faith zu einer taffen und wehrfähigen Frau heran. Auch wegen ihr leistete Hope nicht mehr Widerstand, als Marcus sie fand und zurück zwang. Wollte sie schließlich nicht, dass Faith wegen ihr Ärger bekam. Gott behüte, dass herauskommt, dass sie von dem Mann in der Hütte wußte. <br />
<br />
Dein Großvater und deine Cousine sind dein Anker und mittlerweile die einzigen Menschen die dir von deiner Familie geblieben sind. Noch heute hast du Albträume in welchen du die Schreie deiner Mutter hörst. Und natürlich machst du dir Vorwürfe, dass du nicht so aufmerksam auf deine Schwester Mary aufgepasst hattest, wie du solltest. Aber damals warst du auch noch ein Teenager, fast selbst noch ein Kind. Dass in der Gruppe nicht Alles zum Besten steht weißt du und Vieles ist dir sicher auch ein Dorn im Auge. Aber was würdest du allein schon ausrichten können? Hast du Hope deshalb gedeckt, als sie diesen Mann auf der Farm rettete und in die verlassene Waldhütte brachte? Oder hast du vielleicht selbst ein Geheimnis? Immerhin bist du längst kein Kind mehr, sondern eine junge Frau. Und du weißt dir zu helfen.<br />
</div>
<br />
<h4 class="head3">Marley Williams<br />
<small>70-73 Jahre, Großvater, Stimme der Vernunft<br />
Avatarvorschlag: Dominic Chianese</small></h4><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-left"><img src="https://abload.de/img/dominicchianeseakamarxkkkj.gif" width="140" height="95"></div>
Zwar versucht Marley mitunter die Stimme der Vernunft in der Gruppe zu sein. Sein Stand jedoch ist denkbar schlecht. Der Schrimpkutterbesitzer war lange Zeit ein unverzichtbarer Bestandteil der Gruppe, war er doch Kapitän des Schiffs, welches ihr Überleben sicherte. Nachdem sie jedoch den Kutter endgültig aufgeben mussten und er nicht nur zunehmend älter wird, sondern auch für seine Mädchen einsteht, scheint er Marcus immer mehr ein Dorn im Auge zu werden. Hope verdankt ihrem Großvater wie gesagt viel. Wie könnte sie da wirklich darüber nachdenken ohne ihn zu gehen, nur um sich selbst zu retten?<br />
<br />
Der Virus scheint dir bis auf deine zwei verbliebenen Mädchen alles genommen zu haben. Gerade deshalb sind dir die Beiden auch so wichtig. Aber bildest du dir das nur ein, oder bist du nicht mehr so schnell wie früher? Und deine Augen? Die werden langsam auch schwächer. Das Leben in der Einöde macht müde. Hast du Angst, dass du bald schon als Beschützer ausgedient hast? Ganz gleich welche Sorgen dich ach quälen mögen. Für Hope und Faith bist du immer noch wie der Leuchtturm in der Finsternis, der ihnen den Weg aufzeigt.</div>
<br />
<h3 class="head2">Let's Embrace <b>Our Future  </b><br />
<small>Come closer and have a look</small></h3><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-left"><div class="label">Die Zukunft...</div></div>
Die Vier hier aufgeführten Charaktere, sind für meine Hope das Wichtigste in ihrem Leben, quasi der Mittelpunkt ihrer Existenz. Sie rebelliert gegen sie, opfert sich für sie auf, liebt und hasst sie, streitet sich mit ihnen und versöhnt sich wieder. Genau so wie sie vor ihnen flieht, zieht es sie zu ihnen zurück.<br />
<br />
Als ich Hope erschaffen habe, begleiteten die vier mich im Geiste. Sie haben ihre Vergangenheit bestimmt und ihren Charakter geprägt. Und sie werden auch in Zukunft eine wichtige Rolle in ihrem Leben spielen. Ganz gleich wie auch immer wir die Geschichte weiter spinnen. Und hier stehen uns glaube ich viele Möglichkeiten offen. Es kann genau so gut geschehen, dass es zum endgültigen Bruch zwischen den Mitgliedern kommt, als auch, dass sie einfach gemeinsam weiter machen wie bisher. Mit allen Höhen und Tiefen, die eine solch nicht mehr wirklich intakte, ja schon ungesunde Bindung mit sich bringen mag. <br />
<br />
Auf jeden Fall glaube ich sieht man, dass ich einen besonderen Hang zum Drama hege und pflege. Denn Wolkenkuckucksheim ist längst abgebrannt. Wenn ihr euch beim Lesen gedacht habt, dass man zu den Charakteren an sich ja überhaupt nicht viel erfährt, dann liegt das nur daran, dass ihr völlig freie Hand habt was ihr gerne in die Rolle interpretieren wollt. Es sollen schließlich eure heißgeliebten Chars werden und ihr habt freie Entscheidungsgewalt was ihr von Hope und den Anderen, sowie der Situation haltet. Die Zukunft möchte ich gemeinsam mit jedem der sich von den Ideenblitzen hier angesprochen fühlt gestalten. Langweilig wird es aber ganz bestimmt nicht.<br />
<br />
Ebenso bin ich offen für ein paar weite Charaktere, welch die Familie ergänzen. Ob Faith nun irgendwo einen Freund aufgetan hat, oder sich gar eine Nebenbuhlerin für Hope auftut, welcher es ganz gelegen käme, dass die Brünette verschwindet? Warum denn nicht? Zwar sehe ich die Gruppe nicht riesengroß. Aber ein zwei Plätze sind durchaus noch frei. <br />
Vielleicht werden sie ja sogar irgendwann des Nomadenlebens müde und knüpfen Kontakte, welche sie dann einer bestehenden Gruppe näher bringen? Ihr seht. Möglichkeiten über Möglichkeiten tun sich hier auf. Ich freu mich über Jeden der gerne mitmischen möchte. <3 <br />
</div>
<br />
<hr width="80%">
<br />
<div class="text"><div class="label-box-right"><div class="label">Über mich... </div></div> Ich bin die Steffi, aka Steffööö. Vielleicht kennst du mich ja schon? Hab mir mal sagen lassen, dass man mich im RPG überall findet. *g*<br />
<br />
Mit meinen mittlerweile 40 Jahren tummel ich mich zumindest schon seit geraumer Weile in der Foren-RPG Welt. Und was ich am liebsten tue, das ist, gemeinsam mit Anderen, mich in absolut verrückten, spannenden und mitreißenden Geschichten zu verlieren. Manchmal schieß ich ein bisschen übers Ziel hinaus, oder geh mal für eine Weile verschwuppt. Aber ich bin eine treue Seele, der man gern auch mal sein Herz ausschütten kann, wenn einem was nicht gefällt, oder die man in den Hintern treten darf, wenn man das Gefühl hat, ich bummel mal wieder ne Runde rum oder hab einfach meinen Einsatz verpennt. <br />
<br />
Verloren gehe ich meinen Postpartner nur sehr selten. Wenn ich mich wirklich dazu entschließen sollte einen Charakter abzugeben, was bei mir gefühlt so gut wie nie vorkommt, dann spreche ich mit euch und suche gemeinsam nach einer Lösung. Denn was mir wichtig ist, ist Kommunikation. Ihr müsst nicht meine besten Freunde werden. *g* Aber die Option steht euch frei, solltet ihr mir ein Fünkchen Sympathie entgegen bringen. Wir können einfach schreiben, oder auch mal über andere Dinge sprechen. Dank meiner Internetaffinität und meines leicht speziellen Charakters hab ich zwar ein, zwei Macken. Aber die lassen sich handeln. Was mir aber schon immer ein wenig zu schaffen macht ist der Umstand, wenn ein/e Interessent/Interessentin plötzlich ohne einen Ton verschwindet, weil ich dann immer glaube, ich wäre schuld daran. *Mimosenalert* Ist Steffi mal knurrig, kann es vorkommen, dass sie mal nicht quatschen will. Aber auch das vergeht. Fragt die Anderen. <img src="https://daysgonebye.de/images/smilies/emotes/^^;.gif" alt="^^;" title="^^;" class="smilie smilie_63" /> <br />
<br />
Postingrythmus. Kann man das essen? Nein Quatsch. Ich bin ein Lust- und Launeposter. Wenn eine Szene mich fesselt, kann es sein, dass du binnen weniger Stunden eine Antwort hast. Wenn ich gerade aber woanders gefangen bin oder mein Privatleben mich nervt, kann es durchaus bis zu 3-4 Wochen dauern. Wie gesagt, kann man mich immer ansprechen darauf, wenn es zu lange dauert, oder auch wenn man sich zu arg in Bedrängnis sieht häufiger posten zu müssen als man selbst will oder kann. Ich bin nämlich jemand der sowohl sehr ungeduldig sein kann, als auch jemand der geduldig wartet. Im Grunde kann mich nahezu Jeder zu seinem perfekten Postpartner erziehen. *joke*<br />
</div>
<br />
<br />
<div class="box-row">
<div class="box-n">
<div class="box-footer">Status: offen</div>
</div>
<div class="box-n">
<div class="box-footer">Usergesuch</div>
</div>
<div class="box-n">
<div class="box-footer">SG Werbung? Ja</div>
</div>
</div>
<br />
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="template-wrapper stecki wanted"><div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="head1"><b>Family is a ministry</b><br />
<small>ask not what your family can do for you, ask what you can do for your family</small></div>
<br />
<div class="text"><div class="label-box-left"><div class="label">Es sucht...<br />
<small>Hope Anderson</small></div>
<img src="https://abload.de/img/hopesearchingx2knr.gif" width="140" height="95"></div>
Hi. Ich bins. Eure Hope. Wir kennen uns nun ja schon geraume Weile. Bereits vor dem Ende der Welt wie wir sie kannten, vor bald schon sieben Jahren, waren wir eine Familie. Damals standen wir füreinander ein. Heute tun wir das immer noch, aber Vieles hat sich seitdem geändert. Wir haben uns verändert. Das Leben in den Badlands lässt einem keine Wahl. Man muss sich anpassen, sonst stirbt man. Und anpassen hieß in unserem Fall, dass wir uns zu einer Bande von Tagedieben und Plünderer entwickelt haben, die das Überleben der eigenen Gruppe über das Wohl anderer stellt. Macht uns das böse? Ich glaube fest daran, dass trotz all den Dingen die wir getan haben, noch immer Menschlichkeit in uns Allen steckt. Aber ich bin ja auch die gute Seele der Truppe. Mit der Teil, der sie wie Mauerkitt zusammenhält. Obwohl wir längst keine liebende Familie mehr sind. Mittlerweile hält uns wohl die Gewohnheit mehr zusammen als alles andere. Verwundert es da wirklich, dass ich mich frage, ob es dort draussen nicht noch mehr gib? Es fesselt mich genau so viel an unseren kleinen Verbund, wie es Dinge gibt, die mich an Flucht denken lassen. Liebe oder auch eine Frage von Schuld, um nur zwei  Beispiele zu nennen. Aber wer weiß schon, was das Schicksal noch für uns auf Lager hält. In dieser Welt ist schließlich Nichts und Niemand sicher.<br />
</div>
<br />
<h3 class="head2">I´m seeking for...</h3><br />
<br />
<h4 class="head3">Marcus Anderson<br />
<small>34-36 Jahre, Ehemann / Anführer<br />
Avatarvorschlag: Jai Courtney</small></h4><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-right"><img src="https://abload.de/img/marcusandersonlqkuz.gif" width="140" height="95"></div>
Mit Anfang 20 lernte Hope ihren Mann Marcus kennen. Es war Liebe auf den zweiten Blick. Tatsächlich musste er sich ziemlich ins Zeug legen, dass sie ihn bemerkte. Aber schließlich machte es doch noch Klick. So richtig. Damals stand für Hope fest, dies ist eine Beziehung für die Ewigkeit. Natürlich hatte Marcus seine Schwächen. Doch sie ergänzten sich gut. Für sie war absolut nicht abzusehen, in welche Richtung sich ihre Beziehung entwickeln würde. Die Veränderung ging so schleichend von statten, dass sie Hope komplett überraschte. Selbst hätte sie sich nie als Frau betitelt, welche sich selbst als Opfer sieht und plötzlich glitt ihrem Mann die Hand aus und sie nahm ihn in Schutz. Wie sie es nie tun wollte. <br />
<br />
Du bist der Leader. Der Mann, der das Sagen hat. Auf dich hört man. Egal ob nun aus Überzeugung, oder weil du die schlagkräftigeren Argumente hast. Kontrolle ist dir wichtig. Obwohl du dich wunderbar an das Leben in ständiger Gefahr anzupassen scheinst, macht dir vor allem der Umstand, gefühlt nie volle Kontrolle haben zu können zu schaffen.<br />
</div>
<br />
<h4 class="head3">Peter Savanger<br />
<small>33-35 Jahre, Schwippschwager, Cousin / rechte Hand<br />
Avatarvorschlag: Scott Adkins</small></h4><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-left"><img src="https://abload.de/img/scottadkinsakacousinizk1l.gif" width="140" height="95"></div>
Im Grunde ist Peter als Marcus Cousin nicht direkt Hopes Schwippschwager. Aber das tut Nichts zur Sache. Er gehört mit zur Truppe. Einfach weil er zur Zeit des Ausbruchs zufällig bei Marcus und Hope untergekommen und somit da war. Die beiden Männer sind wie Geschwister aufgewachsen und verhalten sich auch ähnlich. So gibt es zwischen Ihnen nicht nur eitel Sonnenschein, sondern auch den ein oder anderen Zoff. Seit ihrem Verschwinden jedoch hat Hope bei Peter verschissen wie es scheint. Er hilft Marcus dabei sie im Auge zu behalten und wechselt nur noch das Nötigste an Worten mit ihr.<br />
<br />
Mit deinem Cousin verbindet dich eine bewegte Vergangenheit. Ihr wart schon immer wie Brüder, die ihr niemals hattet. Zumindest habt ihr euch das in eurer Kindheit versprochen, weil ihr eben damals schon auf einer Wellenlänge wart. Ob du einfach nur ein Mitläufer bist, oder so tust, um im Hintergrund deine eigenen Pläne zu verfolgen? Fakt ist, dass Marcus neue Familie nur das über dich weiß, was du sie wissen lässt. Dein Wort hat Gewicht in der Gruppe. Und das weißt du auch zu nutzen.<br />
</div>
<br />
<h4 class="head3">Faith Williams<br />
<small>25-27 Jahre, Hopes Cousine / Jägerin, Kundschafterin<br />
Avatarvorschlag: Teresa Palmer</small></h4><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-right"><img src="https://abload.de/img/teresapalmerakamarysp69jl0.gif" width="140" height="95"></div>
Nach einer unschönen Scheidung ging es für Faith, ihre kleine Schwester Mary und deren Mutter, also Hopes Tante, zurück in die Heimat. Gemeinsam suchte die Weiberwirtschaft Unterschlupf im heimischen Hafen. Seit Faith Mutter und Schwester an den Virus verlor, sind ihr Großvater und ihre Cousine Hope die einzigen Bezugspersonen, welche der jungen Frau geblieben sind. Während der Apokalypse wuchs Faith zu einer taffen und wehrfähigen Frau heran. Auch wegen ihr leistete Hope nicht mehr Widerstand, als Marcus sie fand und zurück zwang. Wollte sie schließlich nicht, dass Faith wegen ihr Ärger bekam. Gott behüte, dass herauskommt, dass sie von dem Mann in der Hütte wußte. <br />
<br />
Dein Großvater und deine Cousine sind dein Anker und mittlerweile die einzigen Menschen die dir von deiner Familie geblieben sind. Noch heute hast du Albträume in welchen du die Schreie deiner Mutter hörst. Und natürlich machst du dir Vorwürfe, dass du nicht so aufmerksam auf deine Schwester Mary aufgepasst hattest, wie du solltest. Aber damals warst du auch noch ein Teenager, fast selbst noch ein Kind. Dass in der Gruppe nicht Alles zum Besten steht weißt du und Vieles ist dir sicher auch ein Dorn im Auge. Aber was würdest du allein schon ausrichten können? Hast du Hope deshalb gedeckt, als sie diesen Mann auf der Farm rettete und in die verlassene Waldhütte brachte? Oder hast du vielleicht selbst ein Geheimnis? Immerhin bist du längst kein Kind mehr, sondern eine junge Frau. Und du weißt dir zu helfen.<br />
</div>
<br />
<h4 class="head3">Marley Williams<br />
<small>70-73 Jahre, Großvater, Stimme der Vernunft<br />
Avatarvorschlag: Dominic Chianese</small></h4><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-left"><img src="https://abload.de/img/dominicchianeseakamarxkkkj.gif" width="140" height="95"></div>
Zwar versucht Marley mitunter die Stimme der Vernunft in der Gruppe zu sein. Sein Stand jedoch ist denkbar schlecht. Der Schrimpkutterbesitzer war lange Zeit ein unverzichtbarer Bestandteil der Gruppe, war er doch Kapitän des Schiffs, welches ihr Überleben sicherte. Nachdem sie jedoch den Kutter endgültig aufgeben mussten und er nicht nur zunehmend älter wird, sondern auch für seine Mädchen einsteht, scheint er Marcus immer mehr ein Dorn im Auge zu werden. Hope verdankt ihrem Großvater wie gesagt viel. Wie könnte sie da wirklich darüber nachdenken ohne ihn zu gehen, nur um sich selbst zu retten?<br />
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Der Virus scheint dir bis auf deine zwei verbliebenen Mädchen alles genommen zu haben. Gerade deshalb sind dir die Beiden auch so wichtig. Aber bildest du dir das nur ein, oder bist du nicht mehr so schnell wie früher? Und deine Augen? Die werden langsam auch schwächer. Das Leben in der Einöde macht müde. Hast du Angst, dass du bald schon als Beschützer ausgedient hast? Ganz gleich welche Sorgen dich ach quälen mögen. Für Hope und Faith bist du immer noch wie der Leuchtturm in der Finsternis, der ihnen den Weg aufzeigt.</div>
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<h3 class="head2">Let's Embrace <b>Our Future  </b><br />
<small>Come closer and have a look</small></h3><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-left"><div class="label">Die Zukunft...</div></div>
Die Vier hier aufgeführten Charaktere, sind für meine Hope das Wichtigste in ihrem Leben, quasi der Mittelpunkt ihrer Existenz. Sie rebelliert gegen sie, opfert sich für sie auf, liebt und hasst sie, streitet sich mit ihnen und versöhnt sich wieder. Genau so wie sie vor ihnen flieht, zieht es sie zu ihnen zurück.<br />
<br />
Als ich Hope erschaffen habe, begleiteten die vier mich im Geiste. Sie haben ihre Vergangenheit bestimmt und ihren Charakter geprägt. Und sie werden auch in Zukunft eine wichtige Rolle in ihrem Leben spielen. Ganz gleich wie auch immer wir die Geschichte weiter spinnen. Und hier stehen uns glaube ich viele Möglichkeiten offen. Es kann genau so gut geschehen, dass es zum endgültigen Bruch zwischen den Mitgliedern kommt, als auch, dass sie einfach gemeinsam weiter machen wie bisher. Mit allen Höhen und Tiefen, die eine solch nicht mehr wirklich intakte, ja schon ungesunde Bindung mit sich bringen mag. <br />
<br />
Auf jeden Fall glaube ich sieht man, dass ich einen besonderen Hang zum Drama hege und pflege. Denn Wolkenkuckucksheim ist längst abgebrannt. Wenn ihr euch beim Lesen gedacht habt, dass man zu den Charakteren an sich ja überhaupt nicht viel erfährt, dann liegt das nur daran, dass ihr völlig freie Hand habt was ihr gerne in die Rolle interpretieren wollt. Es sollen schließlich eure heißgeliebten Chars werden und ihr habt freie Entscheidungsgewalt was ihr von Hope und den Anderen, sowie der Situation haltet. Die Zukunft möchte ich gemeinsam mit jedem der sich von den Ideenblitzen hier angesprochen fühlt gestalten. Langweilig wird es aber ganz bestimmt nicht.<br />
<br />
Ebenso bin ich offen für ein paar weite Charaktere, welch die Familie ergänzen. Ob Faith nun irgendwo einen Freund aufgetan hat, oder sich gar eine Nebenbuhlerin für Hope auftut, welcher es ganz gelegen käme, dass die Brünette verschwindet? Warum denn nicht? Zwar sehe ich die Gruppe nicht riesengroß. Aber ein zwei Plätze sind durchaus noch frei. <br />
Vielleicht werden sie ja sogar irgendwann des Nomadenlebens müde und knüpfen Kontakte, welche sie dann einer bestehenden Gruppe näher bringen? Ihr seht. Möglichkeiten über Möglichkeiten tun sich hier auf. Ich freu mich über Jeden der gerne mitmischen möchte. <3 <br />
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<div class="text"><div class="label-box-right"><div class="label">Über mich... </div></div> Ich bin die Steffi, aka Steffööö. Vielleicht kennst du mich ja schon? Hab mir mal sagen lassen, dass man mich im RPG überall findet. *g*<br />
<br />
Mit meinen mittlerweile 40 Jahren tummel ich mich zumindest schon seit geraumer Weile in der Foren-RPG Welt. Und was ich am liebsten tue, das ist, gemeinsam mit Anderen, mich in absolut verrückten, spannenden und mitreißenden Geschichten zu verlieren. Manchmal schieß ich ein bisschen übers Ziel hinaus, oder geh mal für eine Weile verschwuppt. Aber ich bin eine treue Seele, der man gern auch mal sein Herz ausschütten kann, wenn einem was nicht gefällt, oder die man in den Hintern treten darf, wenn man das Gefühl hat, ich bummel mal wieder ne Runde rum oder hab einfach meinen Einsatz verpennt. <br />
<br />
Verloren gehe ich meinen Postpartner nur sehr selten. Wenn ich mich wirklich dazu entschließen sollte einen Charakter abzugeben, was bei mir gefühlt so gut wie nie vorkommt, dann spreche ich mit euch und suche gemeinsam nach einer Lösung. Denn was mir wichtig ist, ist Kommunikation. Ihr müsst nicht meine besten Freunde werden. *g* Aber die Option steht euch frei, solltet ihr mir ein Fünkchen Sympathie entgegen bringen. Wir können einfach schreiben, oder auch mal über andere Dinge sprechen. Dank meiner Internetaffinität und meines leicht speziellen Charakters hab ich zwar ein, zwei Macken. Aber die lassen sich handeln. Was mir aber schon immer ein wenig zu schaffen macht ist der Umstand, wenn ein/e Interessent/Interessentin plötzlich ohne einen Ton verschwindet, weil ich dann immer glaube, ich wäre schuld daran. *Mimosenalert* Ist Steffi mal knurrig, kann es vorkommen, dass sie mal nicht quatschen will. Aber auch das vergeht. Fragt die Anderen. <img src="https://daysgonebye.de/images/smilies/emotes/^^;.gif" alt="^^;" title="^^;" class="smilie smilie_63" /> <br />
<br />
Postingrythmus. Kann man das essen? Nein Quatsch. Ich bin ein Lust- und Launeposter. Wenn eine Szene mich fesselt, kann es sein, dass du binnen weniger Stunden eine Antwort hast. Wenn ich gerade aber woanders gefangen bin oder mein Privatleben mich nervt, kann es durchaus bis zu 3-4 Wochen dauern. Wie gesagt, kann man mich immer ansprechen darauf, wenn es zu lange dauert, oder auch wenn man sich zu arg in Bedrängnis sieht häufiger posten zu müssen als man selbst will oder kann. Ich bin nämlich jemand der sowohl sehr ungeduldig sein kann, als auch jemand der geduldig wartet. Im Grunde kann mich nahezu Jeder zu seinem perfekten Postpartner erziehen. *joke*<br />
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<div class="box-footer">Status: offen</div>
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<div class="box-footer">Usergesuch</div>
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<div class="box-footer">SG Werbung? Ja</div>
</div>
</div>
<br />
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alexandrias Council]]></title>
			<link>https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=217</link>
			<pubDate>Sat, 26 Dec 2020 19:58:52 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=217</guid>
			<description><![CDATA[<div class="template-wrapper stecki wanted"><div class="template-bg small-cut">
<br />
<br />
<div class="head1">Alexandrias <b>Council</b><br />
<small>Die Anführer der Koalition in Alexandria</small></div>
<br />
<div class="text">Überlebende aus vier Kolonien sind dieser Tage in Alexandria anzutreffen, Menschen die einander zum Teil vor dem Krieg gegen die Whisperer nicht kannten … Menschen, die in Zeiten großer Not miteinander auskommen mussten und wohl auch wieder auskommen müssen. Da braucht es eine starke Führung, um die gemeinsame Zukunft der Koalition nicht im Chaos versinken zu lassen und diese starke Führung ist der Rat Alexandrias. <br />
</div>
<br />
<h3 class="head2">We're seeking for ...</h3><br />
<br />
<h4 class="head3">Rick Grimes<br />
<small>ca. 50 Jahre, Anführer der Koalition<br />
Avatar: Andrew Lincoln</small></h4><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-right"><img src="http://userstuff.daysgonebye.de/Wanteds/Canon%20Rick.gif" width="140" height="95"></div>
Der furchtlose Anführer der Koalition … Rick Grimes mag seine Ecken und Kanten haben, er mag so manches Mal Entscheidungen treffen, denen nicht jeder zustimmen kann oder will, doch er ist in Zeiten wie diesen, zweifelsohne der Anführer den Alexandria braucht. Gemeinsam mit den anderen Ratsmitglieder lenkt er die Geschicke der Koalition und nun, da der lange hart Winter endlich überstanden ist, weiß Rick genau was Alexandria braucht. Alexandria ist gewachsen, die Menschen, die auf Rick vertrauen, wurden mehr und so muss der einstige Cop den nicht immer leichten Spagat zwischen Pflicht und familiären Interessen meistern. Denn Alexandria braucht seinen Anführer und Rick scheut die Pflichten, die man ihm nach und nach auferlegte, nicht. <br />
</div>
<br />
<br />
<h4 class="head3">Daryl Dixon <span class="telepathy">vergeben</span><br />
<small>40 Jahre, Verteidigung & Versorgung<br />
Avatar: Norman Reedus</small></h4><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-left"><img src="http://userstuff.daysgonebye.de/Cassandra%20Dixon/Daryl.gif" width="140" height="95"></div>
Was man auch immer von dem durchaus schweigsamen Südstaatler und seinen Eigenarten halten mag, gilt es in den Wäldern Vermisste zu finden, Fleisch auf den Tisch zu bekommen oder die Kolonie zu verteidigen, zweifelt schlichtweg niemand in Alexandria Daryls Fähigkeiten an. Wenig verwunderlich also, dass der Mann, der über Tage hinweg in erster Linie gegen die Whisperer kämpfte, heute für die Verteidigung Alexandrias verantwortlich ist. Doch wer glaubt, man könnte dem Redneck den Wald austreiben, der irrt. Denn nach wie vor zieht Daryl los, um in die Wälder zu gehen, nur dass er das dieser Tage immer wieder einmal delegieren muss, weil einfach zu viel anderes auf seinen Schultern lastet. </div>
<br />
<br />
<h4 class="head3">Ezekiel<br />
<small>ca 57 Jahre, Verwaltung & Diplomatie<br />
Avatar: Khary Payton</small></h4><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-right"><img src="http://userstuff.daysgonebye.de/Wanteds/Canon%20Ezekiel.gif" width="140" height="95"></div>
Selbst wenn das Königreich im Krieg gegen die Whisperer gefallen ist … Ezekiel ist nach wie vor “König Ezekiel” nur dass er nicht mehr alleine, sondern gemeinsam mit dem Rat herrscht. Dennoch, dieser Mann hat über Jahre hinweg eine der größten Kolonien angeführt und wirklich (!) Ahnung von der Verwaltung so vieler Menschen auf engstem Raum. Als es schließlich hieß all die Überlebenden irgendwie unterzubringen und ihnen Aufgaben zu geben, damit wieder ein hoffnungsvoller Blick in die Zukunft möglich wurde, war es Ezekiel, der sich dieser Aufgabe annahm. Zudem gilt er ein Stück weit als Kolonie-interner Vermittler und Diplomat, denn noch gibt es so manche Reiberei, die im Zuge der nun neu wachsenden Strukturen die Aufmerksamkeit des “Königs” erfordert. <br />
</div>
<br />
<h4 class="head3">Gabriel Stokes<br />
<small>ca 55 Jahre, Verwaltung & Religiöses<br />
Avatar: Seth Gilliam</small></h4><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-left"><img src="http://userstuff.daysgonebye.de/Wanteds/Cnaon%20Gabriel.gif" width="140" height="95"></div>
Gabriels Geschichte könnte kaum beispielhafter für die Herausforderungen, die Wildfire brachte, stehen. Einst ein tief religiöser Mann, der seine Gemeinde zu vereinen wusste, Spendensammlungen abhielt und Woche für Woche ergreifende Predigten von der Kanzel verbreitete, zwang ihn eine fatale Nacht in die Knie. Er verlor seinen Glauben, seinen Mut, ja gar sein offenes Wesen um es dann, mit Hilfe von Rick und dessen Gruppe nach und nach wieder zu finden. Gabriel wurde von Gott geprüft, dessen ist er sich sicher und heute weiß er, dass er auf seine heutige Aufgabe vorbereitet wurde. Denn in Zeiten größter Not ist er es, der Mut zuspricht und Zuversicht sät. Die Bewohner Alexandrias vertrauen ihm und wissen, dass sie sich nicht nur mit religiösen Sorgen an den Priester wenden können.</div>
<br />
<br />
<h4 class="head3">Paul „Jesus“ Rovia<br />
<small>ca 40 Jahre, Diplomatie & Versorgung<br />
Avatar: Tom Payne</small></h4><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-right"><img src="http://userstuff.daysgonebye.de/Wanteds/Canon%20Jesus.gif" width="140" height="95"></div>
Wer ist Paul? Derartige Reaktionen wird man sicherlich beinahe überall hören, wenn man nach Paul fragt, denn nahezu niemand nennt Paul Rovia bei seinem richtigen Namen, er ist für alle einfach Jesus und wer sich fragt warum? Nun seht ihn euch an. Lange Haare, Bart … ein angeborenes Talent unlösbare Konflikte zu lösen. Genau dieses Talent machte ihn schon früh zum perfekten Vermittler und warum etwas ändern, wenn es so gut läuft? Heute ist Jesus der Diplomat der Kolonie und er ist der Mann der da etwas findet, wo man nichts mehr zu finden glaubt. Kurz um, er ist verantwortlich für die Teams, die rausgehen und versuchen in Ruinen und Autowracks Nützliches zu finden. Zudem ist er ein echtes Multitalent … er ist verkappter Komiker, Kämpfer und noch vieles, vieles mehr. </div>
<br />
<br />
<h3 class="head2">Let's Embrace <b>Our Future  </b><br />
<small>Was erwartet den Rat und seine Spieler?</small></h3><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-left"><div class="label">Grundsätzliches ...</div></div>
Natürlich sind die Mitglieder des Rates nicht nur Ratsmitglieder. Sie haben alle ihre eigene Story, Sorgen und Probleme. Dennoch sind sie eben auch Ratsmitglieder und somit zentrale Figuren der Kolonie. Sie nehmen maßgeblichen Einfluss auf wichtige Ereignisse im Zuge der Story Plotlines und sie sind wichtige Ansprechpartner für die Bewohner wie auch Besucher Alexandrias. Aus genau diesem Grund, sollten diese Charaktere auch nicht "Private Play only" betreiben oder nur alle Jubeljahre mal einen Post setzen. <br />
<br />
</div>
<br />
<hr width="80%">
<br />
<div class="text"><div class="label-box-right"><div class="label">Vergabe.. </div></div> Da die Ratsmitglieder für die Koalition essentiell wichtige Charaktere sind, haben wir uns bewusst dazu entschieden, diese Charaktere ausnahmslos nur an jene Spieler zu vergeben, die bereit sind die Rolle der Anführer im Ingame einzunehmen. Wir erwarten somit nicht nur ausgereifte Charaktere, die der Serienvorlage entsprechen und entsprechende Aktivität im Forum, sondern auch Spieler, die bereit sind Storyplots aktiv zu bespielen, neuen Charakteren Anschluss zu bieten und wenn nötig, dem Team dabei zu helfen, den Storyfluss am Laufen zu halten. <br />
<br />
Wer also einen der oben genannten Charaktere übernehmen möchte, muss aktiv am Forenleben teilnehmen (keine Angst es ist kein 24/7 Job<img src="https://daysgonebye.de/images/smilies/emotes/^^;.gif" alt="^^;" title="^^;" class="smilie smilie_63" />) und darf in Sachen Interaktion und Kontakt mit anderen Spielern nicht schüchtern sein. Zudem solltest du dich vor der Anmeldung hier melden und uns kurz sagen, warum <b>du</b> der beste Spieler hinter dem Charakter bist. </div>
<br />
<br />
<div class="box-row">
<div class="box-n">
<div class="box-footer">Status: offen </div>
</div>
<div class="box-n">
<div class="box-footer">Boardgesuch </div>
</div>
<div class="box-n">
<div class="box-footer">SG Werbung? Nein</div>
</div>
</div>
<br />
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="template-wrapper stecki wanted"><div class="template-bg small-cut">
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<div class="head1">Alexandrias <b>Council</b><br />
<small>Die Anführer der Koalition in Alexandria</small></div>
<br />
<div class="text">Überlebende aus vier Kolonien sind dieser Tage in Alexandria anzutreffen, Menschen die einander zum Teil vor dem Krieg gegen die Whisperer nicht kannten … Menschen, die in Zeiten großer Not miteinander auskommen mussten und wohl auch wieder auskommen müssen. Da braucht es eine starke Führung, um die gemeinsame Zukunft der Koalition nicht im Chaos versinken zu lassen und diese starke Führung ist der Rat Alexandrias. <br />
</div>
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<h3 class="head2">We're seeking for ...</h3><br />
<br />
<h4 class="head3">Rick Grimes<br />
<small>ca. 50 Jahre, Anführer der Koalition<br />
Avatar: Andrew Lincoln</small></h4><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-right"><img src="http://userstuff.daysgonebye.de/Wanteds/Canon%20Rick.gif" width="140" height="95"></div>
Der furchtlose Anführer der Koalition … Rick Grimes mag seine Ecken und Kanten haben, er mag so manches Mal Entscheidungen treffen, denen nicht jeder zustimmen kann oder will, doch er ist in Zeiten wie diesen, zweifelsohne der Anführer den Alexandria braucht. Gemeinsam mit den anderen Ratsmitglieder lenkt er die Geschicke der Koalition und nun, da der lange hart Winter endlich überstanden ist, weiß Rick genau was Alexandria braucht. Alexandria ist gewachsen, die Menschen, die auf Rick vertrauen, wurden mehr und so muss der einstige Cop den nicht immer leichten Spagat zwischen Pflicht und familiären Interessen meistern. Denn Alexandria braucht seinen Anführer und Rick scheut die Pflichten, die man ihm nach und nach auferlegte, nicht. <br />
</div>
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<br />
<h4 class="head3">Daryl Dixon <span class="telepathy">vergeben</span><br />
<small>40 Jahre, Verteidigung & Versorgung<br />
Avatar: Norman Reedus</small></h4><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-left"><img src="http://userstuff.daysgonebye.de/Cassandra%20Dixon/Daryl.gif" width="140" height="95"></div>
Was man auch immer von dem durchaus schweigsamen Südstaatler und seinen Eigenarten halten mag, gilt es in den Wäldern Vermisste zu finden, Fleisch auf den Tisch zu bekommen oder die Kolonie zu verteidigen, zweifelt schlichtweg niemand in Alexandria Daryls Fähigkeiten an. Wenig verwunderlich also, dass der Mann, der über Tage hinweg in erster Linie gegen die Whisperer kämpfte, heute für die Verteidigung Alexandrias verantwortlich ist. Doch wer glaubt, man könnte dem Redneck den Wald austreiben, der irrt. Denn nach wie vor zieht Daryl los, um in die Wälder zu gehen, nur dass er das dieser Tage immer wieder einmal delegieren muss, weil einfach zu viel anderes auf seinen Schultern lastet. </div>
<br />
<br />
<h4 class="head3">Ezekiel<br />
<small>ca 57 Jahre, Verwaltung & Diplomatie<br />
Avatar: Khary Payton</small></h4><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-right"><img src="http://userstuff.daysgonebye.de/Wanteds/Canon%20Ezekiel.gif" width="140" height="95"></div>
Selbst wenn das Königreich im Krieg gegen die Whisperer gefallen ist … Ezekiel ist nach wie vor “König Ezekiel” nur dass er nicht mehr alleine, sondern gemeinsam mit dem Rat herrscht. Dennoch, dieser Mann hat über Jahre hinweg eine der größten Kolonien angeführt und wirklich (!) Ahnung von der Verwaltung so vieler Menschen auf engstem Raum. Als es schließlich hieß all die Überlebenden irgendwie unterzubringen und ihnen Aufgaben zu geben, damit wieder ein hoffnungsvoller Blick in die Zukunft möglich wurde, war es Ezekiel, der sich dieser Aufgabe annahm. Zudem gilt er ein Stück weit als Kolonie-interner Vermittler und Diplomat, denn noch gibt es so manche Reiberei, die im Zuge der nun neu wachsenden Strukturen die Aufmerksamkeit des “Königs” erfordert. <br />
</div>
<br />
<h4 class="head3">Gabriel Stokes<br />
<small>ca 55 Jahre, Verwaltung & Religiöses<br />
Avatar: Seth Gilliam</small></h4><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-left"><img src="http://userstuff.daysgonebye.de/Wanteds/Cnaon%20Gabriel.gif" width="140" height="95"></div>
Gabriels Geschichte könnte kaum beispielhafter für die Herausforderungen, die Wildfire brachte, stehen. Einst ein tief religiöser Mann, der seine Gemeinde zu vereinen wusste, Spendensammlungen abhielt und Woche für Woche ergreifende Predigten von der Kanzel verbreitete, zwang ihn eine fatale Nacht in die Knie. Er verlor seinen Glauben, seinen Mut, ja gar sein offenes Wesen um es dann, mit Hilfe von Rick und dessen Gruppe nach und nach wieder zu finden. Gabriel wurde von Gott geprüft, dessen ist er sich sicher und heute weiß er, dass er auf seine heutige Aufgabe vorbereitet wurde. Denn in Zeiten größter Not ist er es, der Mut zuspricht und Zuversicht sät. Die Bewohner Alexandrias vertrauen ihm und wissen, dass sie sich nicht nur mit religiösen Sorgen an den Priester wenden können.</div>
<br />
<br />
<h4 class="head3">Paul „Jesus“ Rovia<br />
<small>ca 40 Jahre, Diplomatie & Versorgung<br />
Avatar: Tom Payne</small></h4><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-right"><img src="http://userstuff.daysgonebye.de/Wanteds/Canon%20Jesus.gif" width="140" height="95"></div>
Wer ist Paul? Derartige Reaktionen wird man sicherlich beinahe überall hören, wenn man nach Paul fragt, denn nahezu niemand nennt Paul Rovia bei seinem richtigen Namen, er ist für alle einfach Jesus und wer sich fragt warum? Nun seht ihn euch an. Lange Haare, Bart … ein angeborenes Talent unlösbare Konflikte zu lösen. Genau dieses Talent machte ihn schon früh zum perfekten Vermittler und warum etwas ändern, wenn es so gut läuft? Heute ist Jesus der Diplomat der Kolonie und er ist der Mann der da etwas findet, wo man nichts mehr zu finden glaubt. Kurz um, er ist verantwortlich für die Teams, die rausgehen und versuchen in Ruinen und Autowracks Nützliches zu finden. Zudem ist er ein echtes Multitalent … er ist verkappter Komiker, Kämpfer und noch vieles, vieles mehr. </div>
<br />
<br />
<h3 class="head2">Let's Embrace <b>Our Future  </b><br />
<small>Was erwartet den Rat und seine Spieler?</small></h3><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-left"><div class="label">Grundsätzliches ...</div></div>
Natürlich sind die Mitglieder des Rates nicht nur Ratsmitglieder. Sie haben alle ihre eigene Story, Sorgen und Probleme. Dennoch sind sie eben auch Ratsmitglieder und somit zentrale Figuren der Kolonie. Sie nehmen maßgeblichen Einfluss auf wichtige Ereignisse im Zuge der Story Plotlines und sie sind wichtige Ansprechpartner für die Bewohner wie auch Besucher Alexandrias. Aus genau diesem Grund, sollten diese Charaktere auch nicht "Private Play only" betreiben oder nur alle Jubeljahre mal einen Post setzen. <br />
<br />
</div>
<br />
<hr width="80%">
<br />
<div class="text"><div class="label-box-right"><div class="label">Vergabe.. </div></div> Da die Ratsmitglieder für die Koalition essentiell wichtige Charaktere sind, haben wir uns bewusst dazu entschieden, diese Charaktere ausnahmslos nur an jene Spieler zu vergeben, die bereit sind die Rolle der Anführer im Ingame einzunehmen. Wir erwarten somit nicht nur ausgereifte Charaktere, die der Serienvorlage entsprechen und entsprechende Aktivität im Forum, sondern auch Spieler, die bereit sind Storyplots aktiv zu bespielen, neuen Charakteren Anschluss zu bieten und wenn nötig, dem Team dabei zu helfen, den Storyfluss am Laufen zu halten. <br />
<br />
Wer also einen der oben genannten Charaktere übernehmen möchte, muss aktiv am Forenleben teilnehmen (keine Angst es ist kein 24/7 Job<img src="https://daysgonebye.de/images/smilies/emotes/^^;.gif" alt="^^;" title="^^;" class="smilie smilie_63" />) und darf in Sachen Interaktion und Kontakt mit anderen Spielern nicht schüchtern sein. Zudem solltest du dich vor der Anmeldung hier melden und uns kurz sagen, warum <b>du</b> der beste Spieler hinter dem Charakter bist. </div>
<br />
<br />
<div class="box-row">
<div class="box-n">
<div class="box-footer">Status: offen </div>
</div>
<div class="box-n">
<div class="box-footer">Boardgesuch </div>
</div>
<div class="box-n">
<div class="box-footer">SG Werbung? Nein</div>
</div>
</div>
<br />
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Like Ice & Fire]]></title>
			<link>https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=214</link>
			<pubDate>Sat, 26 Dec 2020 12:48:34 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=214</guid>
			<description><![CDATA[<div class="template-wrapper stecki wanted"><div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="head1">Like Ice & <b>Fire</b><br />
<small>Gewschwister die von Nichts entzweit werden</small></div>
<br />
<div class="text"><div class="label-box-left"><div class="label">Es sucht...<br />
<small>Dr. Lillian Moore</small></div>
<img src="https://daysgonebye.de/uploads/avatars/avatar_18.jpg" width="140" height="95"></div>
<br />
<br />
Lillian Moore ist Wissenschaftlicherin des Etas Novum Projekts und forscht an einer Lösung des Wildfire Problems. Per Zufall verschlägt es sie ins Sanctuary, wo sie neben einer alten reizvollen Bekanntschaft eine für sie einmalige Gelegenheit vorfindet. Einen nahezu unendlichen Nachschub an Forschungsobjekten. So entscheidet sie, vorerst nicht nach Catoctin Mountain zurück zu kehren und was bei ihrem Bruder James wohl mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit eine durchaus impulsive Reaktion hervorrufen wird.<br />
<br />
</div>
<br />
<h3 class="head2">I´m seeking for...</h3><br />
<br />
<h4 class="head3">My big Brother James<br />
<small>Etas Novum, 40 Jahre, Bruder<br />
Avatarvorschlag: Christian Bale</small></h4><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-right"><img src="http://userstuff.daysgonebye.de/Lillian%20Moore/James%20Moore.gif" width="140" height="95"></div>
Obgleich James einem gänzlich anderen Weg als Lillian und ihr Vater einschlugen, ist der fünf Jahre ältere Bruder unverkennbar ein Moore. Auf seine Weise ist er wohl weit skrupelloser als seine kleine Schwester, wenngleich seine Skrupellosigkeit brachialer und greifbarer gestaltet. Dennoch, Bruder und Schwester sind eine Einheit, die allem voran in den vergangenen Jahren unverwüstlich im gemeinsamen Streben nach einer Wiedergeburt der Moderne wurde. Was auch immer Lillian bewegt oder benötigt, James macht es möglich und - obgleich ungewöhnlich für die distanzierte Frau - auch Lillian würde nahezu alles tun, würde James sie darum bitten oder würde sie denken, dass er es bräuchte.<br />
</div>
<br />
<h3 class="head2">Let's Embrace <b>Our Future  </b><br />
<small>Was könnte, sollte, wird in Zukunft geschehen?</small></h3><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-left"><div class="label">Die Zukunft...</div></div>
Kurz bevor Lillian mit dem Einsatzteam nach Fort Bragg aufbrach, zweifelte James den Erfolg der Mission an. Er musste eine Vorahnung gehabt haben, dass etwas schief gehen würde und der abgebrochene Kontakt zum Team und somit seiner kleinen Schwester war trotz der Unruhen für ihn ein alarmierender Fakt, den er nicht ausblenden konnte. Anfangs wird er abgewartet haben müssen, doch wie lange kann man abwarten, ob die kleine Schwester sich doch noch melden wird? Schließlich bricht James mit einem kleinen Team seiner besten Männer auf, um nach ihr zu suchen … wie es ihn am Ende an die Seite seiner Schwester im Sanctuary verschlägt und was dann alles passieren wird, nun ich würde sagen, dass finden wir gemeinsam raus. Wäre doch langweilig wenn wir alles schon jetzt fix verplanen würden oder?<br />
<br />
</div>
<br />
<hr width="80%">
<br />
<div class="text"><div class="label-box-right"><div class="label">Über mich... </div></div>Hey du hast es bis hierhin geschafft … cool. Wie du sicher an den Profilfeldern schon gesehen hast, steckt hinter der fragwürdigen Wissenschaftlerin die jenige, die das Days Gone Bye sozusagen “verbrochen hat”. Du wirst also nicht gefahr laufen, dass ich eines Tages einfach nicht mehr auftaucht. Zudem bin ich niemand, der alles fix vorgibt. Ganz im Gegenteil, du sollst auch deine eigenen Ideen einbringen und das nicht nur im Stecki. Bezüglich Posten bin ich auch flexibel, mal kommt der Post instant, dann - meist arbeitsbedingt - brauch ich mal ein zwei Tage. Ach und nur fürs Protokoll, ich liebe es, wenn sich die Charaktere mit der Zeit entwickeln … ganz getreu dem Motto, alles kann, nichts muss.<br />
</div>
<br />
<br />
<div class="box-row">
<div class="box-n">
<div class="box-footer">Status: offen </div>
</div>
<div class="box-n">
<div class="box-footer">Usergesuch </div>
</div>
<div class="box-n">
<div class="box-footer">SG Werbung? Ja</div>
</div>
</div>
<br />
</div>
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="template-wrapper stecki wanted"><div class="template-bg small-cut">
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<div class="head1">Like Ice & <b>Fire</b><br />
<small>Gewschwister die von Nichts entzweit werden</small></div>
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<div class="text"><div class="label-box-left"><div class="label">Es sucht...<br />
<small>Dr. Lillian Moore</small></div>
<img src="https://daysgonebye.de/uploads/avatars/avatar_18.jpg" width="140" height="95"></div>
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Lillian Moore ist Wissenschaftlicherin des Etas Novum Projekts und forscht an einer Lösung des Wildfire Problems. Per Zufall verschlägt es sie ins Sanctuary, wo sie neben einer alten reizvollen Bekanntschaft eine für sie einmalige Gelegenheit vorfindet. Einen nahezu unendlichen Nachschub an Forschungsobjekten. So entscheidet sie, vorerst nicht nach Catoctin Mountain zurück zu kehren und was bei ihrem Bruder James wohl mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit eine durchaus impulsive Reaktion hervorrufen wird.<br />
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</div>
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<h3 class="head2">I´m seeking for...</h3><br />
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<h4 class="head3">My big Brother James<br />
<small>Etas Novum, 40 Jahre, Bruder<br />
Avatarvorschlag: Christian Bale</small></h4><br />
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<div class="text"><div class="label-box-right"><img src="http://userstuff.daysgonebye.de/Lillian%20Moore/James%20Moore.gif" width="140" height="95"></div>
Obgleich James einem gänzlich anderen Weg als Lillian und ihr Vater einschlugen, ist der fünf Jahre ältere Bruder unverkennbar ein Moore. Auf seine Weise ist er wohl weit skrupelloser als seine kleine Schwester, wenngleich seine Skrupellosigkeit brachialer und greifbarer gestaltet. Dennoch, Bruder und Schwester sind eine Einheit, die allem voran in den vergangenen Jahren unverwüstlich im gemeinsamen Streben nach einer Wiedergeburt der Moderne wurde. Was auch immer Lillian bewegt oder benötigt, James macht es möglich und - obgleich ungewöhnlich für die distanzierte Frau - auch Lillian würde nahezu alles tun, würde James sie darum bitten oder würde sie denken, dass er es bräuchte.<br />
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<h3 class="head2">Let's Embrace <b>Our Future  </b><br />
<small>Was könnte, sollte, wird in Zukunft geschehen?</small></h3><br />
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<div class="text"><div class="label-box-left"><div class="label">Die Zukunft...</div></div>
Kurz bevor Lillian mit dem Einsatzteam nach Fort Bragg aufbrach, zweifelte James den Erfolg der Mission an. Er musste eine Vorahnung gehabt haben, dass etwas schief gehen würde und der abgebrochene Kontakt zum Team und somit seiner kleinen Schwester war trotz der Unruhen für ihn ein alarmierender Fakt, den er nicht ausblenden konnte. Anfangs wird er abgewartet haben müssen, doch wie lange kann man abwarten, ob die kleine Schwester sich doch noch melden wird? Schließlich bricht James mit einem kleinen Team seiner besten Männer auf, um nach ihr zu suchen … wie es ihn am Ende an die Seite seiner Schwester im Sanctuary verschlägt und was dann alles passieren wird, nun ich würde sagen, dass finden wir gemeinsam raus. Wäre doch langweilig wenn wir alles schon jetzt fix verplanen würden oder?<br />
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<div class="text"><div class="label-box-right"><div class="label">Über mich... </div></div>Hey du hast es bis hierhin geschafft … cool. Wie du sicher an den Profilfeldern schon gesehen hast, steckt hinter der fragwürdigen Wissenschaftlerin die jenige, die das Days Gone Bye sozusagen “verbrochen hat”. Du wirst also nicht gefahr laufen, dass ich eines Tages einfach nicht mehr auftaucht. Zudem bin ich niemand, der alles fix vorgibt. Ganz im Gegenteil, du sollst auch deine eigenen Ideen einbringen und das nicht nur im Stecki. Bezüglich Posten bin ich auch flexibel, mal kommt der Post instant, dann - meist arbeitsbedingt - brauch ich mal ein zwei Tage. Ach und nur fürs Protokoll, ich liebe es, wenn sich die Charaktere mit der Zeit entwickeln … ganz getreu dem Motto, alles kann, nichts muss.<br />
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<div class="box-footer">Status: offen </div>
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<div class="box-footer">Usergesuch </div>
</div>
<div class="box-n">
<div class="box-footer">SG Werbung? Ja</div>
</div>
</div>
<br />
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Like a lucky chance]]></title>
			<link>https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=213</link>
			<pubDate>Sat, 26 Dec 2020 12:09:36 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=213</guid>
			<description><![CDATA[<div class="template-wrapper stecki wanted"><div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="head1">Like a <b>lucky chance</b><br />
<small>Ein unerwarteter Glücksfall ... für beide?</small></div>
<br />
<div class="text"><div class="label-box-left"><div class="label">Es sucht...<br />
<small>Dr. Lillian Moore</small></div>
<img src="https://daysgonebye.de/uploads/avatars/avatar_18.jpg" width="140" height="95"></div>
<br />
<br />
Lillian Moore ist Wissenschaftlicherin des Etas Novum Projekts und forscht an einer Lösung des Wildfire Problems. Per Zufall verschlägt es sie ins Sanctuary, wo sie neben einer alten reizvollen Bekanntschaft eine für sie einmalige Gelegenheit vorfindet. Einen nahezu unendlichen Nachschub an Forschungsobjekten. So entscheidet sie, vorerst nicht nach Catoctin Mountain zurück zu kehren und sich ganz diesem unerwartet reizvollen Möglichkeiten, die das Sanctuary ihr bietet, zu widmen. <br />
</div>
<br />
<h3 class="head2">I´m seeking for...</h3><br />
<br />
<h4 class="head3">My new assistant<br />
<small>Saviors, 20-25 Jahre<br />
Avatar: frei wählbar</small></h4><br />
<br />
<div class="text">Wie lange du nun schon im Sanctuary lebst oder wie dein Leben vor all dem hier ausgesehen hat … weiß Lillian nicht und unter uns, sie hegt diesbezüglich wohl auch künftig herzlich wenig Interesse. Doch ganz gleich woher du kommst und wie dein Leben bisher verlaufen ist, du besitzt ein Talent, dass für Dr. Moore nahezu unverzichtbar ist. Du kannst Kurzschrift … sprich, ganz gleich was man dir diktieren mag, du kannst es ohne Verzögerung schreiben und obendrein bekommst du die kleinen wirren Zeichen, die du dir vermerkst, auch noch in korrekte, vollständige Sätze. Vielleicht dachtest du, das soetwas dieser Tage nicht wichtig ist, doch sobald Lillian dein kleines Notizbuch findet und deinen Wert für ihre Forschungen erkennt .. .wird sich dein Leben grundlegend ändern.<br />
</div>
<br />
<h3 class="head2">Let's Embrace <b>Our Future  </b><br />
<small>Was könnte, sollte, wird in naher Zukunft geschehen?</small></h3><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-left"><div class="label">Die Zukunft...</div></div>
Sobald Lillian auf dich aufmerksam wurde, wird sich alles ändern. Die anderen Arbeiter müssen nicht selten die Saviors fürchten … das wird für dich nicht mehr nötig sein. Denn Lillian wird Negan davon überzeugen, dass es für sie und auch für ihn von Vorteil ist, wenn du gewisse Vorzüge zugestanden bekommst. Aber freu dich nicht zu früh, alles hat zwei Seiten und die dunkle Seite an dem Deal, der nur bedingt einer für dich sein wird, ist … du wirst an Lillians Seite so manches mit ansehen, dass dir Schauer über den Rücken laufen lässt. Aber wer weiß welche Motivation du hast, um Lillian bei ihren kleinen Feldversuchen im Sanctuary zu unterstützen. Womöglich steckt am Ende noch mehr in dir drinnen? <br />
</div>
<br />
<hr width="80%">
<br />
<div class="text"><div class="label-box-right"><div class="label">Über mich... </div></div> Hey du hast es bis hierhin geschafft … cool. Wie du sicher an den Profilfeldern schon gesehen hast, steckt hinter der fragwürdigen Wissenschaftlerin die jenige, die das Days Gone Bye sozusagen “verbrochen hat”. Du wirst also nicht gefahr laufen, dass ich eines Tages einfach nicht mehr auftaucht. Zudem bin ich niemand, der alles fix vorgibt. Ganz im Gegenteil, du sollst auch deine eigenen Ideen einbringen und das nicht nur im Stecki. Bezüglich Posten bin ich auch flexibel, mal kommt der Post instant, dann - meist arbeitsbedingt - brauch ich mal ein zwei Tage. Ach und nur fürs Protokoll, ich liebe es, wenn sich die Charaktere mit der Zeit entwickeln … ganz getreu dem Motto, alles kann, nichts muss.<br />
</div>
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<div class="box-n">
<div class="box-footer">Status: offen </div>
</div>
<div class="box-n">
<div class="box-footer">Usergesuch </div>
</div>
<div class="box-n">
<div class="box-footer">SG Werbung? Ja</div>
</div>
</div>
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</div>
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="template-wrapper stecki wanted"><div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="head1">Like a <b>lucky chance</b><br />
<small>Ein unerwarteter Glücksfall ... für beide?</small></div>
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<div class="text"><div class="label-box-left"><div class="label">Es sucht...<br />
<small>Dr. Lillian Moore</small></div>
<img src="https://daysgonebye.de/uploads/avatars/avatar_18.jpg" width="140" height="95"></div>
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Lillian Moore ist Wissenschaftlicherin des Etas Novum Projekts und forscht an einer Lösung des Wildfire Problems. Per Zufall verschlägt es sie ins Sanctuary, wo sie neben einer alten reizvollen Bekanntschaft eine für sie einmalige Gelegenheit vorfindet. Einen nahezu unendlichen Nachschub an Forschungsobjekten. So entscheidet sie, vorerst nicht nach Catoctin Mountain zurück zu kehren und sich ganz diesem unerwartet reizvollen Möglichkeiten, die das Sanctuary ihr bietet, zu widmen. <br />
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<h3 class="head2">I´m seeking for...</h3><br />
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<h4 class="head3">My new assistant<br />
<small>Saviors, 20-25 Jahre<br />
Avatar: frei wählbar</small></h4><br />
<br />
<div class="text">Wie lange du nun schon im Sanctuary lebst oder wie dein Leben vor all dem hier ausgesehen hat … weiß Lillian nicht und unter uns, sie hegt diesbezüglich wohl auch künftig herzlich wenig Interesse. Doch ganz gleich woher du kommst und wie dein Leben bisher verlaufen ist, du besitzt ein Talent, dass für Dr. Moore nahezu unverzichtbar ist. Du kannst Kurzschrift … sprich, ganz gleich was man dir diktieren mag, du kannst es ohne Verzögerung schreiben und obendrein bekommst du die kleinen wirren Zeichen, die du dir vermerkst, auch noch in korrekte, vollständige Sätze. Vielleicht dachtest du, das soetwas dieser Tage nicht wichtig ist, doch sobald Lillian dein kleines Notizbuch findet und deinen Wert für ihre Forschungen erkennt .. .wird sich dein Leben grundlegend ändern.<br />
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<h3 class="head2">Let's Embrace <b>Our Future  </b><br />
<small>Was könnte, sollte, wird in naher Zukunft geschehen?</small></h3><br />
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<div class="text"><div class="label-box-left"><div class="label">Die Zukunft...</div></div>
Sobald Lillian auf dich aufmerksam wurde, wird sich alles ändern. Die anderen Arbeiter müssen nicht selten die Saviors fürchten … das wird für dich nicht mehr nötig sein. Denn Lillian wird Negan davon überzeugen, dass es für sie und auch für ihn von Vorteil ist, wenn du gewisse Vorzüge zugestanden bekommst. Aber freu dich nicht zu früh, alles hat zwei Seiten und die dunkle Seite an dem Deal, der nur bedingt einer für dich sein wird, ist … du wirst an Lillians Seite so manches mit ansehen, dass dir Schauer über den Rücken laufen lässt. Aber wer weiß welche Motivation du hast, um Lillian bei ihren kleinen Feldversuchen im Sanctuary zu unterstützen. Womöglich steckt am Ende noch mehr in dir drinnen? <br />
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<div class="text"><div class="label-box-right"><div class="label">Über mich... </div></div> Hey du hast es bis hierhin geschafft … cool. Wie du sicher an den Profilfeldern schon gesehen hast, steckt hinter der fragwürdigen Wissenschaftlerin die jenige, die das Days Gone Bye sozusagen “verbrochen hat”. Du wirst also nicht gefahr laufen, dass ich eines Tages einfach nicht mehr auftaucht. Zudem bin ich niemand, der alles fix vorgibt. Ganz im Gegenteil, du sollst auch deine eigenen Ideen einbringen und das nicht nur im Stecki. Bezüglich Posten bin ich auch flexibel, mal kommt der Post instant, dann - meist arbeitsbedingt - brauch ich mal ein zwei Tage. Ach und nur fürs Protokoll, ich liebe es, wenn sich die Charaktere mit der Zeit entwickeln … ganz getreu dem Motto, alles kann, nichts muss.<br />
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<div class="box-footer">Status: offen </div>
</div>
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<div class="box-footer">Usergesuch </div>
</div>
<div class="box-n">
<div class="box-footer">SG Werbung? Ja</div>
</div>
</div>
<br />
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spielortinfos]]></title>
			<link>https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=150</link>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2020 19:46:37 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=150</guid>
			<description><![CDATA[<div class="template-wrapper stecki wanted"><div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="head1"> Roanoke Airport<br />
<small>Wichtiges & Besonderes | Stand Dezember 2020</small></div>
<br />
<br />
<br />
<div class="tabs"><div class="header">Unterteilt in  ...</div><input id="tab1" type="radio" name="tabs" checked><label for="tab1">Take a look</label><input id="tab2" type="radio" name="tabs"><label for="tab2">Short Facts </label><input id="tab3" type="radio" name="tabs"><label for="tab3">Good to know</label><section id="content1"><br />
<div class="box-content">
<br />
<img src="http://userstuff.daysgonebye.de/Spielortinfos/Karneval.png" alt="Karneval" width="500"><br />
<br />
</div>
</section><section id="content2"><br />
<div class="box-content"><h4> Das Wichtigste in Kürze </h4><br />
♦ Heimat des Karnevals<br />
♦ Neutrales Gebiet .... Streits & Kämpfe werden brachial bestraft<br />
♦ Wer das Gelände betritt muss seine Waffen abgeben.<br />
♦ Umfasst das gesamte ehemalige Flughafen Areal inkl. Hauptgebäude, Hotel, Flugfeld und Hangars.<br />
♦ Das gesamte Areal ist Umzäunt und zum Teil mit Barrikarden zusätzlich gesichert.<br />
♦ Der Karneval ist für seinen Markt in den Badlands legendär (hier kann einfach alles gekauft werden)<br />
♦ Für einfach alles braucht man Credits, die man entweder gegen eigene Gegenstände tauschen oder erhandeln kann.<br />
<br />
<br />
<h4> Entfernungen zu</h4><br />
♦ Alexandria / Koalition ca. 90 Meilen<br />
 AUTO 3 3/4 Stunden, PFERD 21 Stunden ZU FUSS 76 Stunden<br />
<br />
♦ Camp David / Etas Novum ca. 180 Meilen<br />
 AUTO 3 3/4 Stunden, PFERD 14 Stunden ZU FUSS 54 Stunden<br />
<br />
♦ Sanctuary / Saviors ca. 150 meilen<br />
 AUTO 2 3/4 Stunden, PFERD 14 Stunden ZU FUSS 54 Stunden<br />
<br />
♦ Morehead / Saviors Außenposten ca. 480 Meilen<br />
 AUTO 4 3/4 Stunden, PFERD 30 Stunden, ZU FUSS 94 Stunden<br />
<br />
</div>
</section><section id="content3"><br />
<div class="box-content">
<br />
folgt in Kürze<br />
<br />
</div>
</section></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="template-wrapper stecki wanted"><div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="head1"> Roanoke Airport<br />
<small>Wichtiges & Besonderes | Stand Dezember 2020</small></div>
<br />
<br />
<br />
<div class="tabs"><div class="header">Unterteilt in  ...</div><input id="tab1" type="radio" name="tabs" checked><label for="tab1">Take a look</label><input id="tab2" type="radio" name="tabs"><label for="tab2">Short Facts </label><input id="tab3" type="radio" name="tabs"><label for="tab3">Good to know</label><section id="content1"><br />
<div class="box-content">
<br />
<img src="http://userstuff.daysgonebye.de/Spielortinfos/Karneval.png" alt="Karneval" width="500"><br />
<br />
</div>
</section><section id="content2"><br />
<div class="box-content"><h4> Das Wichtigste in Kürze </h4><br />
♦ Heimat des Karnevals<br />
♦ Neutrales Gebiet .... Streits & Kämpfe werden brachial bestraft<br />
♦ Wer das Gelände betritt muss seine Waffen abgeben.<br />
♦ Umfasst das gesamte ehemalige Flughafen Areal inkl. Hauptgebäude, Hotel, Flugfeld und Hangars.<br />
♦ Das gesamte Areal ist Umzäunt und zum Teil mit Barrikarden zusätzlich gesichert.<br />
♦ Der Karneval ist für seinen Markt in den Badlands legendär (hier kann einfach alles gekauft werden)<br />
♦ Für einfach alles braucht man Credits, die man entweder gegen eigene Gegenstände tauschen oder erhandeln kann.<br />
<br />
<br />
<h4> Entfernungen zu</h4><br />
♦ Alexandria / Koalition ca. 90 Meilen<br />
 AUTO 3 3/4 Stunden, PFERD 21 Stunden ZU FUSS 76 Stunden<br />
<br />
♦ Camp David / Etas Novum ca. 180 Meilen<br />
 AUTO 3 3/4 Stunden, PFERD 14 Stunden ZU FUSS 54 Stunden<br />
<br />
♦ Sanctuary / Saviors ca. 150 meilen<br />
 AUTO 2 3/4 Stunden, PFERD 14 Stunden ZU FUSS 54 Stunden<br />
<br />
♦ Morehead / Saviors Außenposten ca. 480 Meilen<br />
 AUTO 4 3/4 Stunden, PFERD 30 Stunden, ZU FUSS 94 Stunden<br />
<br />
</div>
</section><section id="content3"><br />
<div class="box-content">
<br />
folgt in Kürze<br />
<br />
</div>
</section></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gesucht ... Gefunden]]></title>
			<link>https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=209</link>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2020 20:04:03 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=209</guid>
			<description><![CDATA[<div class="template-wrapper"><div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="wanted">
<div class="head1">Gesucht / <b>Gefunden</b><br />
<small>Grundsätzliches zum Wantedbereich</small></div>
</div>
<br />
<br />
<div class="box-content">Ein Rollenspiel lebt von seinen Charakteren und damit auch von den vielen noch im Raum stehenden Charakterideen. Entsprechend wichtig ist für uns der Wantedbereich. <br />
<br />
Grundsätzlich gilt bei uns, dass jeder User ohne Rücksprache mit dem Team ein Gesuch erstellen und dieses - wenn gewünscht - auch eigenständig in den Communityboards (z.B. Storming Gates) bewerben kann. Um jedoch mit Hinblick auf unsere Storyline und deren Besonderheiten aus all den vielen Ideen kein absolutes Chaos entstehen zu lassen, gibt es folgende Einschränkungen zu beachten:<br />
<br />
<ul>
• Gesuche sollten handfeste Ideen beinhalten und nicht nur die Relations aufstocken.<br />
• Änderungen am Background von Seriencharaktere (z.B. die Aufhebung eines Serien-Pairings zugunsten eines neuen "freien" Pairings) sind nur nach Rücksprache mit dem Team sowie ggf. betroffener aktiver Charaktere möglich!<br />
</ul>
<br />
Zudem gilt der lieben Ordnung halber … Avatare für Gesuche können nur im Ausnahmefall und nach Rücksprache mit dem Team dauerhaft reserviert werden und Gesuche längerfristig abwesender oder inaktiver Spieler werden vom Team aus dem Wanted entfernt, um so Interessenten unliebsame Überraschungen zu ersparen.<br />
<br />
Und zu guter Letzt ... die Übersicht welche Seriencharaktere frei, vergeben oder reserviert sind, befindet sich <a href="/showthread.php?tid=165">HIER</a>.<br />
</div>
<br />
<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="template-wrapper"><div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="wanted">
<div class="head1">Gesucht / <b>Gefunden</b><br />
<small>Grundsätzliches zum Wantedbereich</small></div>
</div>
<br />
<br />
<div class="box-content">Ein Rollenspiel lebt von seinen Charakteren und damit auch von den vielen noch im Raum stehenden Charakterideen. Entsprechend wichtig ist für uns der Wantedbereich. <br />
<br />
Grundsätzlich gilt bei uns, dass jeder User ohne Rücksprache mit dem Team ein Gesuch erstellen und dieses - wenn gewünscht - auch eigenständig in den Communityboards (z.B. Storming Gates) bewerben kann. Um jedoch mit Hinblick auf unsere Storyline und deren Besonderheiten aus all den vielen Ideen kein absolutes Chaos entstehen zu lassen, gibt es folgende Einschränkungen zu beachten:<br />
<br />
<ul>
• Gesuche sollten handfeste Ideen beinhalten und nicht nur die Relations aufstocken.<br />
• Änderungen am Background von Seriencharaktere (z.B. die Aufhebung eines Serien-Pairings zugunsten eines neuen "freien" Pairings) sind nur nach Rücksprache mit dem Team sowie ggf. betroffener aktiver Charaktere möglich!<br />
</ul>
<br />
Zudem gilt der lieben Ordnung halber … Avatare für Gesuche können nur im Ausnahmefall und nach Rücksprache mit dem Team dauerhaft reserviert werden und Gesuche längerfristig abwesender oder inaktiver Spieler werden vom Team aus dem Wanted entfernt, um so Interessenten unliebsame Überraschungen zu ersparen.<br />
<br />
Und zu guter Letzt ... die Übersicht welche Seriencharaktere frei, vergeben oder reserviert sind, befindet sich <a href="/showthread.php?tid=165">HIER</a>.<br />
</div>
<br />
<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Reservierungsanfragen]]></title>
			<link>https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=203</link>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2020 20:04:03 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=203</guid>
			<description><![CDATA[<div class="template-wrapper"><div class="template-bg small-cut">
<div class="wanted">
<div class="head1">Reservierungen<br />
<small>für  Avatare & Charakter | Stand Dezember 2020</small></div>
</div>
<br />
<br />
<div class="box-content">Du weißt längst, dass du im Days Gone Bye mitmischen willst, brauchst aber noch ein paar Tage, weil es gerade total stressig ist und du dich deswegen noch nicht anmelden kannst? Kein Problem. Denn hier kannst dir deine Avatarperson und / oder deinen Charakter für 7 Tage (Gäste) oder 14 Tage (aktive User) reservieren lassen.  </div>
<br />
<div class="box-row">
<div class="box-footer"> Reservierte Charaktere</div>
</div>
<div class="box-row">
<div class="box-2">
<div class="box-footer">Charakter</div>
<div class="box-content">
-<br />
</div>
</div>
<div class="box-2">
<div class="box-footer">Für - Bis </div>
<div class="box-content">
-<br />
</div>
</div>
</div>
<div class="box-row">
<div class="box-footer"> Reservierte Avatare</div>
</div>Chris Hemsworth /  Samuel Morgan bis 6.9<br />
Cintia Dicker  / f, Samuel<br />
Kristen Bell / Anni bis 10.9<br />
<br />
<br />
<div class="box-content">Weil wir keine Freunde von x Listen für 1 Thema sind, wurden unsere Avatar-Reservierungen in unsere Avatar Übersicht eingebunden. Reservierungen, die in diesem Thread gemeldet werden, werden somit direkt <a href="/avatars.php">HIER</a> hinterlegt. </div>
<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="template-wrapper"><div class="template-bg small-cut">
<div class="wanted">
<div class="head1">Reservierungen<br />
<small>für  Avatare & Charakter | Stand Dezember 2020</small></div>
</div>
<br />
<br />
<div class="box-content">Du weißt längst, dass du im Days Gone Bye mitmischen willst, brauchst aber noch ein paar Tage, weil es gerade total stressig ist und du dich deswegen noch nicht anmelden kannst? Kein Problem. Denn hier kannst dir deine Avatarperson und / oder deinen Charakter für 7 Tage (Gäste) oder 14 Tage (aktive User) reservieren lassen.  </div>
<br />
<div class="box-row">
<div class="box-footer"> Reservierte Charaktere</div>
</div>
<div class="box-row">
<div class="box-2">
<div class="box-footer">Charakter</div>
<div class="box-content">
-<br />
</div>
</div>
<div class="box-2">
<div class="box-footer">Für - Bis </div>
<div class="box-content">
-<br />
</div>
</div>
</div>
<div class="box-row">
<div class="box-footer"> Reservierte Avatare</div>
</div>Chris Hemsworth /  Samuel Morgan bis 6.9<br />
Cintia Dicker  / f, Samuel<br />
Kristen Bell / Anni bis 10.9<br />
<br />
<br />
<div class="box-content">Weil wir keine Freunde von x Listen für 1 Thema sind, wurden unsere Avatar-Reservierungen in unsere Avatar Übersicht eingebunden. Reservierungen, die in diesem Thread gemeldet werden, werden somit direkt <a href="/avatars.php">HIER</a> hinterlegt. </div>
<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wichtige Infos zur Bewerbung]]></title>
			<link>https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=212</link>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2020 20:04:03 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=212</guid>
			<description><![CDATA[<div class="template-wrapper stecki wanted"><div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="head1">Bewerbungs<b>info</b><br />
<small>Ohne großes Tamtam ins Ingame… so geht’s!</small></div>
<br />
<br />
<div class="text">Die wichtigste Voraussetzung für eine Teilnahme an einem Rollenspiel wie dem Days Gone Bye  war, ist und wird immer die Bewerbung des Charakters sein. Bevor du dich also ins Ingame stürzen kannst, gilt es einen Steckbrief zu erstellen und mit diesem deinen Charakter im Bewerbungsbereich vorzustellen. Denn…</div>
<br />
<hr width="80%">
<h3 class="head3">Um im Ingame posten zu können musst du…</h3><br />
<hr width="80%">
<div class="text">
<div class="box-row">
<div class="box-2">
<div class="box-content">
… die folgenden Infos lesen.<br />
… ein Avatarbild hochladen.<br />
… einen Steckbrief erstellen.<br />
… deine Steckbrief <a href="/forumdisplay.php?fid=27">HIER</a> posten.<br />
</div>
</div>
<div class="box-2">
<div class="box-content">
… das WOB abwarten.<br />
… die Profilfelder ausfüllen.<br />
… deinen Steckbrief übertragen.<br />
… dir einen Postpartner suchen ^^<br />
</div>
</div>
</div>
</div>
<br />
<hr width="80%">
<h3 class="head2"> Allgemeines zur <b>Bewerbung </b><br />
<small> So einfach ist die Bewerbung bei uns!</small></h3><br />
<hr width="80%">
<div class="text">Um bei uns mitspielen zu können, musst du keinen Spießroutenlauf absolvieren und du musst auch nicht auf zwei, drei oder noch mehr WOBs warten. Immerhin wissen wir alle ganz genau… der richtige Spaß beginnt im Ingame, und um schnellstmöglich ins Ingame zu kommen, haben wir alle wichtigen Informationen und Backgrounds für dich übersichtlich gestaltet, wodurch es nicht schwer sein sollte, einen Überblick über das Setting und seine Besonderheiten zu erhalten. <br />
<br />
Bevor du also startest, solltest du dir in aller Ruhe einmal die für deinen Charakter wichtigen Informationen durchlesen. Zu finden sind diese <a href="/forumdisplay.php?fid=21">HIER</a>. Sobald du alle Infos hast, gilt es auch schon mit dem Steckbrief deines Charakters zu beginnen. Keine Sorge, du hast insgesamt 10 Tage Zeit um deinen Steckbrief zu erstellen und sollte die Zeit trotzdem einmal knapp werden, ist das auch kein Problem. Wir alle haben ein Real Life und das Forum ist lediglich ein Hobby… wenn du also etwas länger für deine Bewerbung brauchst, melde dich einfach beim Team und du musst dich nicht mehr zwischen der Party mit deinen Freunden und der Bewerbung im Forum entscheiden ;) </div>
<br />
<hr width="80%">
<h3 class="head2">Was kann und <b>was muss? </b><br />
<small>So flexibel ist die Bewerbung bei uns...</small></h3><br />
<hr width="80%">
<div class="text">Du kannst bei uns deine Bewerbung entweder direkt fertig posten und somit zum Feedback durch das Team freigeben oder aber an deiner Bewerbung im Forum arbeiten. Bedenke aber bitte, dass wir nicht jeden Tag alle Threads abklappern können. Wenn du also eine Weile an deiner Bewerbung gearbeitet hast und fertig bist, dann gib uns bitte via PN oder Antwort unter die Bewerbung Bescheid, so dass wir deine Bewerbung nicht übersehen und du schon bald dein Feedback bekommst.<br />
<br />
Ach und weil wir gerade vom „kurzen Dienstweg“ sprechen… manches Mal ist die Idee im Kopf super, will aber noch nicht so ganz in unser Setting oder aufs Papier passen. Das könnte ein Problem darstellen, aber nicht bei uns! Denn das Team steht dir jederzeit mit Rat, Ideen und Möglichkeiten für deinen Charakter zur Seite. Wenn du also Hilfe brauchst oder den passenden Anschluss im Ingame noch nicht gefunden hast… dann schnapp dir den PN-Button eines Teammitglieds und schon helfen wir dir! <br />
<br />
So und zu guter Letzt… ja, ab und an müssen wir auch ein wenig strenger sein. Die weniger schöne Information für all jene, die gerne individuelle Steckbriefvorlagen nutzen: das geht bei uns leider <b>nicht</b>. Zum einen weil wir uns bewusst für einheitliche Vorlagen entschieden haben, um so das Finden von wichtigen Informationen für alle User zu erleichtern, zum anderen weil unsere Vorlagen in jedem Design korrekt angezeigt und gut lesbar sein sollen. Das ginge bei „Fremdcodes“ nicht immer und deswegen musst du die von uns zur Verfügung gestellte Vorlage nutzen.  </div>
<br />
<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="template-wrapper stecki wanted"><div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="head1">Bewerbungs<b>info</b><br />
<small>Ohne großes Tamtam ins Ingame… so geht’s!</small></div>
<br />
<br />
<div class="text">Die wichtigste Voraussetzung für eine Teilnahme an einem Rollenspiel wie dem Days Gone Bye  war, ist und wird immer die Bewerbung des Charakters sein. Bevor du dich also ins Ingame stürzen kannst, gilt es einen Steckbrief zu erstellen und mit diesem deinen Charakter im Bewerbungsbereich vorzustellen. Denn…</div>
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<hr width="80%">
<h3 class="head3">Um im Ingame posten zu können musst du…</h3><br />
<hr width="80%">
<div class="text">
<div class="box-row">
<div class="box-2">
<div class="box-content">
… die folgenden Infos lesen.<br />
… ein Avatarbild hochladen.<br />
… einen Steckbrief erstellen.<br />
… deine Steckbrief <a href="/forumdisplay.php?fid=27">HIER</a> posten.<br />
</div>
</div>
<div class="box-2">
<div class="box-content">
… das WOB abwarten.<br />
… die Profilfelder ausfüllen.<br />
… deinen Steckbrief übertragen.<br />
… dir einen Postpartner suchen ^^<br />
</div>
</div>
</div>
</div>
<br />
<hr width="80%">
<h3 class="head2"> Allgemeines zur <b>Bewerbung </b><br />
<small> So einfach ist die Bewerbung bei uns!</small></h3><br />
<hr width="80%">
<div class="text">Um bei uns mitspielen zu können, musst du keinen Spießroutenlauf absolvieren und du musst auch nicht auf zwei, drei oder noch mehr WOBs warten. Immerhin wissen wir alle ganz genau… der richtige Spaß beginnt im Ingame, und um schnellstmöglich ins Ingame zu kommen, haben wir alle wichtigen Informationen und Backgrounds für dich übersichtlich gestaltet, wodurch es nicht schwer sein sollte, einen Überblick über das Setting und seine Besonderheiten zu erhalten. <br />
<br />
Bevor du also startest, solltest du dir in aller Ruhe einmal die für deinen Charakter wichtigen Informationen durchlesen. Zu finden sind diese <a href="/forumdisplay.php?fid=21">HIER</a>. Sobald du alle Infos hast, gilt es auch schon mit dem Steckbrief deines Charakters zu beginnen. Keine Sorge, du hast insgesamt 10 Tage Zeit um deinen Steckbrief zu erstellen und sollte die Zeit trotzdem einmal knapp werden, ist das auch kein Problem. Wir alle haben ein Real Life und das Forum ist lediglich ein Hobby… wenn du also etwas länger für deine Bewerbung brauchst, melde dich einfach beim Team und du musst dich nicht mehr zwischen der Party mit deinen Freunden und der Bewerbung im Forum entscheiden ;) </div>
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<hr width="80%">
<h3 class="head2">Was kann und <b>was muss? </b><br />
<small>So flexibel ist die Bewerbung bei uns...</small></h3><br />
<hr width="80%">
<div class="text">Du kannst bei uns deine Bewerbung entweder direkt fertig posten und somit zum Feedback durch das Team freigeben oder aber an deiner Bewerbung im Forum arbeiten. Bedenke aber bitte, dass wir nicht jeden Tag alle Threads abklappern können. Wenn du also eine Weile an deiner Bewerbung gearbeitet hast und fertig bist, dann gib uns bitte via PN oder Antwort unter die Bewerbung Bescheid, so dass wir deine Bewerbung nicht übersehen und du schon bald dein Feedback bekommst.<br />
<br />
Ach und weil wir gerade vom „kurzen Dienstweg“ sprechen… manches Mal ist die Idee im Kopf super, will aber noch nicht so ganz in unser Setting oder aufs Papier passen. Das könnte ein Problem darstellen, aber nicht bei uns! Denn das Team steht dir jederzeit mit Rat, Ideen und Möglichkeiten für deinen Charakter zur Seite. Wenn du also Hilfe brauchst oder den passenden Anschluss im Ingame noch nicht gefunden hast… dann schnapp dir den PN-Button eines Teammitglieds und schon helfen wir dir! <br />
<br />
So und zu guter Letzt… ja, ab und an müssen wir auch ein wenig strenger sein. Die weniger schöne Information für all jene, die gerne individuelle Steckbriefvorlagen nutzen: das geht bei uns leider <b>nicht</b>. Zum einen weil wir uns bewusst für einheitliche Vorlagen entschieden haben, um so das Finden von wichtigen Informationen für alle User zu erleichtern, zum anderen weil unsere Vorlagen in jedem Design korrekt angezeigt und gut lesbar sein sollen. Das ginge bei „Fremdcodes“ nicht immer und deswegen musst du die von uns zur Verfügung gestellte Vorlage nutzen.  </div>
<br />
<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Timeline der Ereignisse]]></title>
			<link>https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=180</link>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2020 20:04:03 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=180</guid>
			<description><![CDATA[<div class="template-wrapper"><div class="template-bg small-cut">
<br />
<br />
<div class="wanted">
<div class="head1"> Progress of <b>Events</b><br />
<small>Übersicht der Ereignisse, die zum Status Quo führten</small></div>
</div>
<br />
<div class="box-content">Obgleich das Days Gone Bye unverkennbar ein The Walking Dead Rollenspiel ist, haben wir uns bewusst dazu entschieden, nicht jedes Ereignis der Serien aufzugreifen bzw. in derselben Tragweite in unsere Storyline zu übernehmen. Aus diesem Grund ist die nun folgende Übersicht all jener wichtigen Ereignisse, die zum aktuellen Status quo geführt haben auch so wichtig. … denn die nun folgenden Ereignisse prägten das Leben unserer Charaktere und zeigt all unseren Spielern auf, was, wann und wie dazu führte, dass das Leben so ist, wie es nun einmal ist.</div>
<div class="timeline">
<div class="column"><div class="title">
<h1> Februar 2013</h1><br />
<h2> Entdeckung des „Wildfire Virus“ </h2><br />
</div><div><div class="description"><input type="checkbox" class="read-more-state" id="post-1" />  <p class="read-more-wrap">Um den 03. Februar 2013 entdeckten Mitarbeiter eines Forschungszentrum des CDC (Center for Disease Control and Prevention) in Montana einen bislang unbekannten Virenstamm.<span class="read-more-target"> <br />
<br />
Zunächst als Virus A75B klassifiziert, werden in den kommenden Wochen ausführliche Tests vorgenommen, die zu einer erschreckenden Erkenntnis führen. Der Virus befällt das zentrale Nervensystem und bewirkt nach dem Sterben des Versuchsobjekts eine explosionsartige Reaktivierung einzelner Teile des Gehirns, wodurch eine Wiederbelebung erfolgt. <br />
<br />
Ein geheimer Bericht über die Studien sowie das Risikopotenzial der nach der Wandlung unkontrollierbaren Testobjekte wird nach Washington übermittelt und dem Virus der Codename Wildfire zugeteilt. Der Präsident und sein engster Beraterstab veranlassen umgehend eine Mitteilung an die WHO (Weltgesundheitsorganisation) sowie eine sofortige Informationssperre und weitere Studien. </span><br />
 </p>
<label for="post-1" class="read-more-trigger"></label><br />
<br />
</div> </div>
</div>
<div class="column">
<div class="title"><h1> Juni 2013</h1><br />
<h2>Globaler Ausbruch </h2><br />
</div><div><div class="description"><input type="checkbox" class="read-more-state" id="post-2" />  <p class="read-more-wrap">Über Monate hinweg forschten renommierte Institute in über 10 Ländern an dem inzwischen weltweit nachweisbaren Wildfire Virus. In Kooperation mit der WHO wurden Krisenstäbe gebildet und Notfallpläne erarbeitet. Mitte Juni 2013 kam es jedoch allen ergriffenen Maßnahmen zum trotz zum globalen Ausbruch des Virus.<span class="read-more-target"><br />
<br />
Die US-Bevölkerung wurde zunächst noch nicht über den Ausbruch und die Besonderheiten des Virus informiert. Doch bereits zu diesem Zeitpunkt konnten einzelne Infizierungen nicht gänzlich vor der Öffentlichkeit verborgen werden. Um Panik zu vermeiden, unterzeichnete der Präsident eine geheime Anordnung, gemäß derer vermutlich Infizierte umgehend in militärischer Obhut unter Quarantäne gestellt werden müssen und alle Medienberichte über das Wildfire Virus sowie ein freier Informationsaustausch via Internet durch Zensur unterbunden werden müssen. <br />
<br />
Wären Regierungsbehörden wie die NSA und CIA das Bekanntwerden des Ausbruchs unterbanden, wurden die ersten Notfallpläne unter der Vorspiegelung eines neuen Grippe-Virus aktiviert. Krankenhäuser waren von nun an verpflichtet, Patienten mit Symptomen des Wildfire Virus zu isolieren und zu melden und die Bevölkerung wurde aufgerufen, grundlegende Schutzmaßnahmen zu ergreifen und große Menschenansammlungen zu meiden.</span><br />
</p>
<label for="post-2" class="read-more-trigger"></label><br />
<br />
</div> </div>
</div>
<div class="column">
<div class="title"><h1> Juli 2013</h1><br />
<h2> Nationaler Notstand</h2><br />
</div><div><div class="description"><input type="checkbox" class="read-more-state" id="post-3" />  <p class="read-more-wrap">Trotz aller Maßnahmen der Regierung konnten die Folgen des Ausbruchs nicht eingedämmt werden. Anfang Juli 2013 kam es mehr und mehr zu Zwischenfällen mit „Wiedergekommenen“ und die Anzahl der Infizierten wuchs explosionsartig an.<span class="read-more-target"><br />
<br />
In den Großstädten kam es rund vier Wochen nach dem Ausbruch zu regelrechten Massen Paniken, die zum Teil mit rigorosem Einschreiten der Polizeikräfte eingedämmt werden musste. Die Stimmung innerhalb der Bevölkerung wurde unruhiger und panischer und schließlich kam es in einigen Großstädten sogar zu Aufständen der Bevölkerung sowie Plünderungen ganzer Straßenzüge. Auf Drängen seiner Berater veranlasste der Präsident um den 20. Juli schließlich den nationalen Notstand. Militär und Nationalgarde begannen damit, die Lage zunächst in den Großstädten zu kontrollieren während überall im Land sogenannte Notfalllager errichtet wurden. <br />
<br />
In den folgenden Tagen begann das Militär nun einerseits Krankenhäuser und Krisenherde zu säubern und andererseits sogenannte Sicherheitszonen zwischen den Lagern und den noch nicht gesäuberten Bereichen aufzubauen und abzusichern. Von nun an hatte das Militär das Sagen und die Rechte der Bürger wurden spürbar beschnitten. Dies zeigte sich mitunter in Form eines Notstandsdekrets der Militärführung, die jeden Bürger dazu verpflichtete sich in einem der eingerichteten Militärgesundheitszentren nahe den Notfalllagern einzufinden und sich untersuchen zu lassen. Wer keine Anzeichen einer Infektion vorwies, wurde in das Lager gebracht, wo ein vergleichsweise normales und sicheres, wenngleich auch vom Militär dominiertes Leben möglich war. Waren jedoch Anzeichen einer Infektion nachweisbar, wurden die Betroffenen mittels Militärtransport an einen für die Bevölkerung unbekannten Ort verbracht, wo die Erkrankten durch militärische Säuberung unschädlich gemacht wurden. <br />
</span><br />
</p>
<label for="post-3" class="read-more-trigger"></label><br />
<br />
</div> </div>
</div>
<div class="column">
<div class="title"><h1>August 2013</h1><br />
<h2> Militärregierung & Säuberungen</h2><br />
</div><div><div class="description"><input type="checkbox" class="read-more-state" id="post-4" />  <p class="read-more-wrap">Seit der Ausrufung des nationalen Notstands, regierte das Militär über die vereinigten Staaten von Amerika. Während der Präsident und ausgewählte Mitglieder der Regierung sowie wichtige Personen aus allen wichtigen Bereichen der Forschung, Medizin wie auch Wirtschaft nach Camp David in Virgina verbracht wurden, riegelte das Militär alle Grenzen ab und isolierte somit die Vereinigten Staaten von Amerika vom Rest der Welt.<span class="read-more-target"><br />
<br />
Während die Zahl der Infizierten rasant steigt, werden wichtige Versorgungsgüter wie Strom, Treibstoff, Lebensmittel, Wasser und natürlich medizinische Güter wurden rigoros rationiert und zu festen Zeiten an die Menschen in den Sicherheitszonen verteilt. Jene, die sich dem Militärdiktat zu entziehen versuchen, sind gezwungen sich gleichermaßen vor den Untoten wie auch dem Militär zu verstecken. Denn Spähtrupps des Militärs patrouillieren in den Städten wie auch zuvor dicht besiedelten ländlichen Regionen und töten alles und jeden. Diese Säuberungen sollen laut Bekanntmachung der Eindämmung der Seuche dienen, bis das angekündigte Heilmittel produziert und verteilt wurde. <br />
<br />
Viele der in den Sicherheitszonen lebenden Menschen klammern sich an diese Versprechen der Regierung und versuchen sich mit den Einschränkungen im Alltag abzufinden. Andere hingegen bezweifeln den Wahrheitsgehalt dieser Ankündigungen und erkennen sie als Propaganda zur Beruhigung der Bevölkerung. Dennoch kommt es bislang zu keinen nennenswerten Unruhen in den Sicherheitszonen, da selbst die kleinsten Anzeichen des Aufruhrs rigoros ausgemerzt werden. </span><br />
</p>
<label for="post-4" class="read-more-trigger"></label><br />
<br />
</div> </div>
</div>
<div class="column">
<div class="title"><h1>September 2013</h1><br />
<h2> Zusammenbruch der Militärregierung </h2><br />
</div><div><div class="description"><input type="checkbox" class="read-more-state" id="post-5" />  <p class="read-more-wrap">Trotz rigoroser Maßnahmen der Militärregierung beginnen im September nach und nach die unausweichlichen Folgen des Ausbruchs unabwendbar zu werden. Das versprochene Heilmittel scheint beständig kurz vor der Verteilung zu stehen und doch steigen die Zahlen der Infizierten unkontrolliert und die Bevölkerung beginnt sich vereinzelt gegen das harte Regime des Militärs aufzulehnen.<span class="read-more-target"><br />
<br />
Um den 20. September herum, melden mehr und mehr Kommandanten Ausbrüche aus den Sicherheitszonen und schnell wirkt klar, dass diese Ausbrüche nur möglich waren, da die Soldaten selbst, ihr Überleben über ihre Pflicht gestellt haben und desertierten. Einer Kette von Dominosteinen gleich, scheint die Militärregierung mehr und mehr die Kontrolle zu verlieren. Hochrechnungen der militärischen Wissenschaftler im geheimen Regierungsbunker zufolge, hat die Seuche inzwischen rund 35% aller US-Bürger das Leben gekostet und die Infektionsrate scheint endgültig außer Kontrolle geraten zu sein. Obgleich dies als streng geheim und vertraulich eingestuft wurde, verbreitet sich die Nachricht der Ausweglosigkeit schnell innerhalb der Militärregierung und kaum eine Woche später desertieren ganze Einheiten wodurch die von diesen Einheiten beschützten Sicherheitszonen sich selbst überlassen werden.<br />
<br />
Ende September 2013 ist der Zusammenbruch der Militärregierung nicht mehr abwendbar und in einem letzten Versuch, die Ausbreitung der Seuche einzudämmen, ergeht Befehl zunächst alle wichtigen Infrastrukturen zu deaktivieren und im Anschluss alle Großstädte flächendeckend mit Napalm zu bombardieren, um durch den damit verbundenen nicht löschbaren Feuersturm die Ausbreitung der Seuche einzudämmen. Amerikas Großstädte gehen in Flammen auf und die Sicherheitszonen bieten den Menschen kaum noch Schutz. Von nun an, ist jeder auf sich selbst gestellt!<br />
</span><br />
</p>
<label for="post-5" class="read-more-trigger"></label><br />
<br />
</div> </div>
</div>
<div class="column">
<div class="title"><h1>Herbst / Winter 2013</h1><br />
<h2> Chaos, Anarchie und Kampf ums Überleben</h2><br />
</div><div><div class="description"><input type="checkbox" class="read-more-state" id="post-6" />  <p class="read-more-wrap">Nichts ist mehr, wie es einmal war. Die wochenlangen Brände in den Großstädten Amerikas haben rund 50% der bebauten Fläche nahezu vernichtet und die einstmals noch sicheren Sicherheitszonen wurden größtenteils von den Überlebenden fluchtartig verlassen. Überall im Land bilden sich nun kleinere Gruppen von Überlebenden.<span class="read-more-target"><br />
<br />
Während in Camp David letzte Maßnahmen zur absoluten Isolierung von der Außenwelt umgesetzt werden, hält nun wieder das Recht der Stärkeren Einzug in den vereinigten Staaten von Amerika. Chaos und Anarchie herrschen nahezu überall vor und wer einen vergleichsweise sicheren Ort gefunden hat, muss nun alles daran setzen diesen zu verteidigen. Überall im Land kommt es zu blutigen Auseinandersetzungen zwischen Gruppen von Überlebenden. Lebensmittel, Medikamente, ja selbst Wasser stehen längst nicht mehr jederzeit oder gar unbegrenzt zur Verfügung. Während allem voran in den Herbstmonaten viele Überlebende das Risiko in Kauf nehmen, um in den nicht zerstörten Teilen der Großstädte Ressourcen aufzutun, beginnt mit dem ersten Schneefall der überaus harte Kampf ums Überleben. Denn nun sind es nicht nur die inzwischen weithin als Beißer oder Walker bezeichneten Untoten, die einem das Leben kosten können, sondern auch die Witterung. <br />
<br />
Viele Gruppen stehen in dieser Zeit vor wichtigen Entscheidungen. Befestigen sie ihre provisorischen Lager umso den Widrigkeiten dieser Zeit zu trotzen, oder folgen sie den zahllosen Gerüchten, von sicheren Orten. Spätestens zu diesem Zeitpunkt ist vielen Bekannt, dass die Untoten nur durch eine Zerstörung des Gehirns ein für alle Mal getötet werden können. <br />
</span><br />
</p>
<label for="post-6" class="read-more-trigger"></label><br />
<br />
</div> </div>
</div><div class="column">
<div class="title"><h1>2014 bis 2017</h1><br />
<h2> Zw. neuer Realität & großen Herausforderungen</h2><br />
</div><div><div class="description"><input type="checkbox" class="read-more-state" id="post-7" />  <p class="read-more-wrap">Die Welt hat sich verändert und mit ihr, das Leben der Überlebenden. In den Jahren nach dem globalen Ausbruch und dem damit verbunden Zusammenbruch der gesellschaftlichen Ortung, galt es sich den Umständen anzupassen. Was vor dem Ausbruch noch wichtig gewesen war, konnte nun eine fast vergessene Banalität sein. Denn der alltägliche Kampf ums Überleben überschattete all die vielen kleinen Dinge, die einmal so unendlich wichtig gewesen waren.<span class="read-more-target"><br />
<br />
Während also überall im Land Untote umherzogen und mancherorts gar regelrechte Horden von mehreren Dutzenden Beißern gesichtet wurden, begannen beinahe überall im Land einzelne Gruppierungen in Ermangelung sicherer Orte, diese selbst zu schaffen. Stabile Mauern wurden geschaffen, die Versorgung mit Essen und Trinken gewährleistet und schnell erinnerten sich die Menschen wieder an all jene Talente, die das Leben abseits von großen Supermärkten und Online Shopping nun einmal erforderte, um das zu haben, was man im Alltag brauchte. Die Menschen lernten mit der neuen Welt zu leben. So mancher war mutig genug umherzuziehen, Handel zu treiben, oder weiter Strecken auf der Suche nach Ressourcen zurück zu legen. Andere wählten Kolonien als ihre Heimat und versorgten sich mit dem, was eben zu finden und zu plündern war, oder was die Natur hergab und wieder andere hingegen, wählten gänzlich andere Wege um ihren Alltag zu bestreiten. Gruppierungen wie die Saviors errangen schnell zweifelhafte Berühmtheit, wohl mitunter weil sie nicht nur von einem Ort aus operierten und weil ihre Methoden in der Regel eng mit Gewalt und Furcht verbunden waren. <br />
<br />
Alles in allem schien es fast, als würde die Zeit vor dem Ausbruch mit jedem Jahr mehr und mehr unwirklicher werden. Kinder wurden geboren und selbst die Erwachsenen konnten sich kaum noch erklären, warum einmal Belanglosigkeiten gute Gründe für handfeste Auseinandersetzungen waren. Die Kunst des Überlebens lag in diesen Jahren für viele Überlebende darin, das Alte in den Hintergrund zu schieben und sich an das neue anzupassen. Doch so war es nicht überall. Im gut gesicherten Areal von Camp David war man nicht gewillt, das alte einfach so aufzugeben. Obgleich so manche Veränderung in den Rängen erfolgte, waren doch alle in ihrem Ziel geeint. Die alte Ordnung in einer neuen Welt wieder herzustellen und so wurde das Projekt Etas Novum im Jahre 2015 ins Leben gerufen. Doch davon wussten nur jene, die in Camp David lebten. Die Menschen in den Badlands hatten den einstigen Sommersitz des amerikanischen Präsidenten längst vergessen und ahnten daher nicht einmal im Geringsten, dass ein Teil der alten Ordnung begonnen hatte, mit einfach allen Mitteln und ohne Rücksicht auf Moral oder mögliche Verluste den Plan, die amerikanische Zivilisation gänzlich neu aufzubauen  verfolgte. </span><br />
</p>
<label for="post-7" class="read-more-trigger"></label><br />
<br />
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<div class="column">
<div class="title"><h1>2018 bis 2019</h1><br />
<h2> Möglichkeiten, Konflikte & Gefahren</h2><br />
</div><div><div class="description"><input type="checkbox" class="read-more-state" id="post-8" />  <p class="read-more-wrap">Während das Wildfire Virus längst zur vertrauten Gefahr im Alltag geworden ist und die Menschen gelernt haben, mit den Risiken außerhalb sicherer Zäune und Mauern zu leben, bahnt sich in Virginia eine Zeit voller Gefahren und Möglichkeiten an. <span class="read-more-target"><br />
<br />
Im Frühsommer 2018 beginnt sich das Leben für die Bewohner der Kolonien Hilltop, Alexandria, Oceanside wie auch der Bewohner des Königsreichs spürbar zu verändern. Kontakte – zunächst zufällig und lose – werden stetig vertieft und als der Herbst langsam ins Land zieht und die Ernte eingefahren werden kann, hat sich ein stabiles Handelsübereinkommen zwischen den drei Kolonien geformt. Doch wo diese Übereinkunft hoffnungsvolle Möglichkeiten für die Zukunft bietet, legt sich ein düsterer Schatten in Form der Saviors über eben jenes Abkommen. Denn Alexandria ist schlicht weg nicht gewillt, sich Negan und seinen Männern zu beugen, nachdem diese zwei geschätzte Mitglieder ihrer Kolonie grausam und bestialisch getötet haben. Doch sich alleine gegen einen derart großen Feind zu erheben? Das ist selbst dem wagemutigen Rick Grimes zu wagemutig und so suchen die Anführer Alexandrias Gespräche in denen es bei weiten nicht um Handelsgüter geht. Gemeinsam soll gegen die wachsende Bedrohung in Form der Saviors vorgegangen werden kaum das im Frühling 2019 der Schnee geschmolzen ist, beginnt dieser Konflikt langsam aber überaus beständig anzuwachsen.<br />
<br />
Einzelne Auseinandersetzungen, fatale Begegnungen und ein Überfall auf Alexandria prägen diese Wochen und Monate. Wenig verwunderlich, dass die Bewohner der Kolonien so abgelenkt die neue Gefahr in Form der Whisperer zunächst nicht bemerkten. Doch im Sommer 2019 ziehen die Whisperer die Aufmerksamkeit aller Kolonien wie auch der Saviors auf sich. Ohne Vorwarnung überrennt eine Horde bislang nicht gekannter Größe die Kolonie Oceanside. Jene, die sich retten konnten, fliehen gen Alexandria und führen somit unbewusst die Whisperer weiter nördlich. Während in Alexandria die Ereignisse in Oceanside mit Schrecken zur Kenntnis genommen wird, spaltet sich ein Teil der Horde ab und zieht Nördlich, direkt auf das Sanctuary der Saviors zu. Warum die Whisperer alle Menschen, denen sie begegnen angreifen ist zu diesem Zeitpunkt schlicht weg niemanden bekannt, doch eines ist unverkennbar … die Whisperer bringen nicht nur Beißer, sondern auch Tod und Zerstörung.</span><br />
</p>
<label for="post-8" class="read-more-trigger"></label><br />
<br />
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<div class="column">
<div class="title"><h1>Sommer / Herbst 2019</h1><br />
<h2> Krieg mit den Whisperer</h2><br />
</div><div><div class="description"><input type="checkbox" class="read-more-state" id="post-9" />  <p class="read-more-wrap">Schnell verbreitete sich die Kunde von Beißer-Horden die ein seltsames Verhalten an den Tag legen. Als hätten sie sich weiterentwickelt, als wären sie in der Lage, Ziele zu verfolgen, ja gar miteinander zu sprechen. Doch es sind die Whisperer, die all das bewirken. <span class="read-more-target"><br />
<br />
Alpha, die Anführerin dieser eigenwilligen Gruppe scheint einem Wahn erlegen zu sein. Sie sieht in den festen Ansiedlungen der Überlebenden keine Zukunft, ist fest davon überzeugt dass die Beißer die Herren der neuen Welt sind und man sich ihnen anschließen muss. Ihrer Meinung nach, müssen Kolonien und Ansiedlungen zerstört werden und genau dieses Ziel verfolgen die Whisperer nun schon einige Wochen. Als der Herbst schließlich ins Land zieht,  verlieren die Whisperer ihrer Geduld. Sabotageakte wie in Hilltop und Alexandria, scheinen nicht ans Ziel zu führen und so beginnen sie ihre Horde aufzustocken und mit immenser Kraft gezielt die  Kolonien anzugreifen. Nachdem Oceanside längst verloren war, sind es nun zunächst drei Außenposten der Saviors die sprichwörtlich überrannt werden. Nur wenige Überlebende vermögen es, sich ins Sanctuary zu retten, wo sie Negan und seinem Rat von den Vorkommnissen berichten. Dieser Gefahr gegenüberstehend, verwirft der unbestrittene Anführer seine Pläne Alexandria in die Knie zu zwingen, um sich ganz der neuen Bedrohung zu widmen. Verhandlungen die durchaus angestrebt wurden scheitern  und Mitte August bricht der dunkelste Tag des Sanctuary an. Tausende von Beißer strömen von allen Seiten herbei und nur mit viel Glück und dem Führungsgeschick Negans, schaffen die Saviors und ein Großteil ihrer Arbeiter die Flucht gen Süden zu einem der Außenposten, wie man sich zunächst sammeln und neu aufstellen will. Während die Saviors sich nun also zum ersten Mal in ihrer Geschichte zurückziehen, ziehen die Whisperer weiter gen Königreich. Obgleich gut gerüstet scheitert der Versuch die Stadt zu verteidigen und letzten Endes muss König Ezekiel unter großen Verlusten akzeptieren, dass sein Reich gefallen war. Erneut treffen nun also Flüchtlinge des Krieges gegen die Whisperer vor den Toren Alexandrias an und während die Bewohner sich auf das unausweichliche vorbereiten Formt sich das, was schon bald neue Hoffnung geben soll. Die Koalition der Kolonien. <br />
<br />
Ende September ist es dann soweit … die große Schlacht steht bevor und die Führer der noch jungen Koalition  haben eine wagemutige Entscheidung getroffen. Sie wollen nicht darauf warten, dass auch Alexandria überrannt wird, nein sie wollen den Kampf an verschiedenen „Fronten“ führen und so ihre Chancen verbessern. Eilig wurden Barrieren, Dämme und Fallen aufgebaut und als eine Horde mit weit über 1.000 Beißern am nahen Waldrand erscheint, ist die Koalition bereit bis zum Ende zu kämpfen, um das was sie geschaffen haben zu verteidigen. Über zwei Tage hinweg tobt die Schlacht und schließlich durchbrechen die Beißer Teile der Schutzbarrieren. Nur wenig später durchbrechen sie die stabile Umzäunung und Chaos, Blut und Tod halten Einzug in den Straßen Alexandrias. Doch so fatal diese Stunden auch sein mochten, Alexandria war auch hierfür gerüstet. Noch bevor der erste Whisperer Alexandria betrat, waren Kinder, Alte und Schwache in die Sicherheit einer entfernten Farm verbracht worden und die Kämpfer der Koalition ziehen sich nach und nach kontrolliert zurück. In den Tagen die folgten versammelte man sich auf der Farm um sich für die eine, die letzte Schlacht zu rüsten und dann … wurde unter Aufbietung all der verbliebenen Kraft eben dieser Ausgeführt. Feuer, Explosionen, Gewehrschüsse und das Klirren von Stahl durchzog an diesem Tag die direkte Umgebung von Alexandria, während einzelne Kriegertrupps sich von den Flanken her kommend auf die Whisperer stürzten. Obgleich die Verluste hoch waren, gelang es schließlich nicht nur Alpha sondern nahezu jeden Whisperer zu stellen und zu töten und als der nächste Morgen anbrach, war er vorbei, der Krieg mit den Whisperern. </span><br />
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<label for="post-9" class="read-more-trigger"></label><br />
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<div class="column">
<div class="title"><h1>Herbst / Winter 2019</h1><br />
<h2> Hunger, Kälte & ein unbeugsamer Wille zu Leben</h2><br />
</div><div><div class="description"><input type="checkbox" class="read-more-state" id="post-10" />  <p class="read-more-wrap">In den Tagen und Wochen nach der großen Schlacht war das Leben der Bewohner Alexandrias eine Aneinanderreihung von unglaublichen Leid und tiefer Trauer. Denn so froh man auch war, die Gefahr der Whisperer abgewendet zu haben, so groß war die Gefahr der nun ziellos umherstreifenden Beißer.  <span class="read-more-target"><br />
<br />
Mit enormen Gefahren wurden zumindest kleine Bereiche der Kolonie zurückerobert und gesichert, auf das man den nahenden Winter zwar beengt aber doch vergleichsweise Sicher überstehen würde. Ähnlich erging es den Saviors, denn kaum das sie zurückgekehrt waren standen auch sie vor der Herausforderung ihr Sanctuary von den Beißern zu säubern und die zerstörten Sicherheitsmaßnahmen wieder aufzubauen. In den Herbstmonaten versuchte man also das eigene Heim zu sichern und das bisschen, was an Lebensmitteln und sonstigen Ressourcen den Krieg überstanden hatte zu sichten. Doch dann kam ein vorzeitiger Wintereinbruch und schnell hielten Kälte und Hunger Einzug in allen Kolonien. Es war eine tragische Wendung des Schicksals, dass ausgerechnet dieser Winter ein Rekordwinter sein sollte. Extreme Schneestürme, Minusgrade von bis zu -15 Grad waren lange Wochen die Regel und die mangelnden Ressourcen waren für alle, eine schier unüberwindbare Herausforderung. In diesen Wochen und Monaten lebten die Überlebenden des Kriegs oftmals von der Hand im Mund und nicht selten waren es  umherziehende Nomaden, die zumindest ein klein wenig die Not linderten.  <br />
<br />
Dennoch forderte der Winter 2019 erneut Opfer auf allen Seiten. Denn ganz gleich ob man nun in den Badlands, versuchte die Kälte zu überstehen oder in den sicheren Mauern von Alexandria oder des Sanctuary … niemand hatte mit einen derart harten und langem Winter gerechnet!</span><br />
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<label for="post-10" class="read-more-trigger"></label><br />
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</div> </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="template-wrapper"><div class="template-bg small-cut">
<br />
<br />
<div class="wanted">
<div class="head1"> Progress of <b>Events</b><br />
<small>Übersicht der Ereignisse, die zum Status Quo führten</small></div>
</div>
<br />
<div class="box-content">Obgleich das Days Gone Bye unverkennbar ein The Walking Dead Rollenspiel ist, haben wir uns bewusst dazu entschieden, nicht jedes Ereignis der Serien aufzugreifen bzw. in derselben Tragweite in unsere Storyline zu übernehmen. Aus diesem Grund ist die nun folgende Übersicht all jener wichtigen Ereignisse, die zum aktuellen Status quo geführt haben auch so wichtig. … denn die nun folgenden Ereignisse prägten das Leben unserer Charaktere und zeigt all unseren Spielern auf, was, wann und wie dazu führte, dass das Leben so ist, wie es nun einmal ist.</div>
<div class="timeline">
<div class="column"><div class="title">
<h1> Februar 2013</h1><br />
<h2> Entdeckung des „Wildfire Virus“ </h2><br />
</div><div><div class="description"><input type="checkbox" class="read-more-state" id="post-1" />  <p class="read-more-wrap">Um den 03. Februar 2013 entdeckten Mitarbeiter eines Forschungszentrum des CDC (Center for Disease Control and Prevention) in Montana einen bislang unbekannten Virenstamm.<span class="read-more-target"> <br />
<br />
Zunächst als Virus A75B klassifiziert, werden in den kommenden Wochen ausführliche Tests vorgenommen, die zu einer erschreckenden Erkenntnis führen. Der Virus befällt das zentrale Nervensystem und bewirkt nach dem Sterben des Versuchsobjekts eine explosionsartige Reaktivierung einzelner Teile des Gehirns, wodurch eine Wiederbelebung erfolgt. <br />
<br />
Ein geheimer Bericht über die Studien sowie das Risikopotenzial der nach der Wandlung unkontrollierbaren Testobjekte wird nach Washington übermittelt und dem Virus der Codename Wildfire zugeteilt. Der Präsident und sein engster Beraterstab veranlassen umgehend eine Mitteilung an die WHO (Weltgesundheitsorganisation) sowie eine sofortige Informationssperre und weitere Studien. </span><br />
 </p>
<label for="post-1" class="read-more-trigger"></label><br />
<br />
</div> </div>
</div>
<div class="column">
<div class="title"><h1> Juni 2013</h1><br />
<h2>Globaler Ausbruch </h2><br />
</div><div><div class="description"><input type="checkbox" class="read-more-state" id="post-2" />  <p class="read-more-wrap">Über Monate hinweg forschten renommierte Institute in über 10 Ländern an dem inzwischen weltweit nachweisbaren Wildfire Virus. In Kooperation mit der WHO wurden Krisenstäbe gebildet und Notfallpläne erarbeitet. Mitte Juni 2013 kam es jedoch allen ergriffenen Maßnahmen zum trotz zum globalen Ausbruch des Virus.<span class="read-more-target"><br />
<br />
Die US-Bevölkerung wurde zunächst noch nicht über den Ausbruch und die Besonderheiten des Virus informiert. Doch bereits zu diesem Zeitpunkt konnten einzelne Infizierungen nicht gänzlich vor der Öffentlichkeit verborgen werden. Um Panik zu vermeiden, unterzeichnete der Präsident eine geheime Anordnung, gemäß derer vermutlich Infizierte umgehend in militärischer Obhut unter Quarantäne gestellt werden müssen und alle Medienberichte über das Wildfire Virus sowie ein freier Informationsaustausch via Internet durch Zensur unterbunden werden müssen. <br />
<br />
Wären Regierungsbehörden wie die NSA und CIA das Bekanntwerden des Ausbruchs unterbanden, wurden die ersten Notfallpläne unter der Vorspiegelung eines neuen Grippe-Virus aktiviert. Krankenhäuser waren von nun an verpflichtet, Patienten mit Symptomen des Wildfire Virus zu isolieren und zu melden und die Bevölkerung wurde aufgerufen, grundlegende Schutzmaßnahmen zu ergreifen und große Menschenansammlungen zu meiden.</span><br />
</p>
<label for="post-2" class="read-more-trigger"></label><br />
<br />
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<div class="column">
<div class="title"><h1> Juli 2013</h1><br />
<h2> Nationaler Notstand</h2><br />
</div><div><div class="description"><input type="checkbox" class="read-more-state" id="post-3" />  <p class="read-more-wrap">Trotz aller Maßnahmen der Regierung konnten die Folgen des Ausbruchs nicht eingedämmt werden. Anfang Juli 2013 kam es mehr und mehr zu Zwischenfällen mit „Wiedergekommenen“ und die Anzahl der Infizierten wuchs explosionsartig an.<span class="read-more-target"><br />
<br />
In den Großstädten kam es rund vier Wochen nach dem Ausbruch zu regelrechten Massen Paniken, die zum Teil mit rigorosem Einschreiten der Polizeikräfte eingedämmt werden musste. Die Stimmung innerhalb der Bevölkerung wurde unruhiger und panischer und schließlich kam es in einigen Großstädten sogar zu Aufständen der Bevölkerung sowie Plünderungen ganzer Straßenzüge. Auf Drängen seiner Berater veranlasste der Präsident um den 20. Juli schließlich den nationalen Notstand. Militär und Nationalgarde begannen damit, die Lage zunächst in den Großstädten zu kontrollieren während überall im Land sogenannte Notfalllager errichtet wurden. <br />
<br />
In den folgenden Tagen begann das Militär nun einerseits Krankenhäuser und Krisenherde zu säubern und andererseits sogenannte Sicherheitszonen zwischen den Lagern und den noch nicht gesäuberten Bereichen aufzubauen und abzusichern. Von nun an hatte das Militär das Sagen und die Rechte der Bürger wurden spürbar beschnitten. Dies zeigte sich mitunter in Form eines Notstandsdekrets der Militärführung, die jeden Bürger dazu verpflichtete sich in einem der eingerichteten Militärgesundheitszentren nahe den Notfalllagern einzufinden und sich untersuchen zu lassen. Wer keine Anzeichen einer Infektion vorwies, wurde in das Lager gebracht, wo ein vergleichsweise normales und sicheres, wenngleich auch vom Militär dominiertes Leben möglich war. Waren jedoch Anzeichen einer Infektion nachweisbar, wurden die Betroffenen mittels Militärtransport an einen für die Bevölkerung unbekannten Ort verbracht, wo die Erkrankten durch militärische Säuberung unschädlich gemacht wurden. <br />
</span><br />
</p>
<label for="post-3" class="read-more-trigger"></label><br />
<br />
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</div>
<div class="column">
<div class="title"><h1>August 2013</h1><br />
<h2> Militärregierung & Säuberungen</h2><br />
</div><div><div class="description"><input type="checkbox" class="read-more-state" id="post-4" />  <p class="read-more-wrap">Seit der Ausrufung des nationalen Notstands, regierte das Militär über die vereinigten Staaten von Amerika. Während der Präsident und ausgewählte Mitglieder der Regierung sowie wichtige Personen aus allen wichtigen Bereichen der Forschung, Medizin wie auch Wirtschaft nach Camp David in Virgina verbracht wurden, riegelte das Militär alle Grenzen ab und isolierte somit die Vereinigten Staaten von Amerika vom Rest der Welt.<span class="read-more-target"><br />
<br />
Während die Zahl der Infizierten rasant steigt, werden wichtige Versorgungsgüter wie Strom, Treibstoff, Lebensmittel, Wasser und natürlich medizinische Güter wurden rigoros rationiert und zu festen Zeiten an die Menschen in den Sicherheitszonen verteilt. Jene, die sich dem Militärdiktat zu entziehen versuchen, sind gezwungen sich gleichermaßen vor den Untoten wie auch dem Militär zu verstecken. Denn Spähtrupps des Militärs patrouillieren in den Städten wie auch zuvor dicht besiedelten ländlichen Regionen und töten alles und jeden. Diese Säuberungen sollen laut Bekanntmachung der Eindämmung der Seuche dienen, bis das angekündigte Heilmittel produziert und verteilt wurde. <br />
<br />
Viele der in den Sicherheitszonen lebenden Menschen klammern sich an diese Versprechen der Regierung und versuchen sich mit den Einschränkungen im Alltag abzufinden. Andere hingegen bezweifeln den Wahrheitsgehalt dieser Ankündigungen und erkennen sie als Propaganda zur Beruhigung der Bevölkerung. Dennoch kommt es bislang zu keinen nennenswerten Unruhen in den Sicherheitszonen, da selbst die kleinsten Anzeichen des Aufruhrs rigoros ausgemerzt werden. </span><br />
</p>
<label for="post-4" class="read-more-trigger"></label><br />
<br />
</div> </div>
</div>
<div class="column">
<div class="title"><h1>September 2013</h1><br />
<h2> Zusammenbruch der Militärregierung </h2><br />
</div><div><div class="description"><input type="checkbox" class="read-more-state" id="post-5" />  <p class="read-more-wrap">Trotz rigoroser Maßnahmen der Militärregierung beginnen im September nach und nach die unausweichlichen Folgen des Ausbruchs unabwendbar zu werden. Das versprochene Heilmittel scheint beständig kurz vor der Verteilung zu stehen und doch steigen die Zahlen der Infizierten unkontrolliert und die Bevölkerung beginnt sich vereinzelt gegen das harte Regime des Militärs aufzulehnen.<span class="read-more-target"><br />
<br />
Um den 20. September herum, melden mehr und mehr Kommandanten Ausbrüche aus den Sicherheitszonen und schnell wirkt klar, dass diese Ausbrüche nur möglich waren, da die Soldaten selbst, ihr Überleben über ihre Pflicht gestellt haben und desertierten. Einer Kette von Dominosteinen gleich, scheint die Militärregierung mehr und mehr die Kontrolle zu verlieren. Hochrechnungen der militärischen Wissenschaftler im geheimen Regierungsbunker zufolge, hat die Seuche inzwischen rund 35% aller US-Bürger das Leben gekostet und die Infektionsrate scheint endgültig außer Kontrolle geraten zu sein. Obgleich dies als streng geheim und vertraulich eingestuft wurde, verbreitet sich die Nachricht der Ausweglosigkeit schnell innerhalb der Militärregierung und kaum eine Woche später desertieren ganze Einheiten wodurch die von diesen Einheiten beschützten Sicherheitszonen sich selbst überlassen werden.<br />
<br />
Ende September 2013 ist der Zusammenbruch der Militärregierung nicht mehr abwendbar und in einem letzten Versuch, die Ausbreitung der Seuche einzudämmen, ergeht Befehl zunächst alle wichtigen Infrastrukturen zu deaktivieren und im Anschluss alle Großstädte flächendeckend mit Napalm zu bombardieren, um durch den damit verbundenen nicht löschbaren Feuersturm die Ausbreitung der Seuche einzudämmen. Amerikas Großstädte gehen in Flammen auf und die Sicherheitszonen bieten den Menschen kaum noch Schutz. Von nun an, ist jeder auf sich selbst gestellt!<br />
</span><br />
</p>
<label for="post-5" class="read-more-trigger"></label><br />
<br />
</div> </div>
</div>
<div class="column">
<div class="title"><h1>Herbst / Winter 2013</h1><br />
<h2> Chaos, Anarchie und Kampf ums Überleben</h2><br />
</div><div><div class="description"><input type="checkbox" class="read-more-state" id="post-6" />  <p class="read-more-wrap">Nichts ist mehr, wie es einmal war. Die wochenlangen Brände in den Großstädten Amerikas haben rund 50% der bebauten Fläche nahezu vernichtet und die einstmals noch sicheren Sicherheitszonen wurden größtenteils von den Überlebenden fluchtartig verlassen. Überall im Land bilden sich nun kleinere Gruppen von Überlebenden.<span class="read-more-target"><br />
<br />
Während in Camp David letzte Maßnahmen zur absoluten Isolierung von der Außenwelt umgesetzt werden, hält nun wieder das Recht der Stärkeren Einzug in den vereinigten Staaten von Amerika. Chaos und Anarchie herrschen nahezu überall vor und wer einen vergleichsweise sicheren Ort gefunden hat, muss nun alles daran setzen diesen zu verteidigen. Überall im Land kommt es zu blutigen Auseinandersetzungen zwischen Gruppen von Überlebenden. Lebensmittel, Medikamente, ja selbst Wasser stehen längst nicht mehr jederzeit oder gar unbegrenzt zur Verfügung. Während allem voran in den Herbstmonaten viele Überlebende das Risiko in Kauf nehmen, um in den nicht zerstörten Teilen der Großstädte Ressourcen aufzutun, beginnt mit dem ersten Schneefall der überaus harte Kampf ums Überleben. Denn nun sind es nicht nur die inzwischen weithin als Beißer oder Walker bezeichneten Untoten, die einem das Leben kosten können, sondern auch die Witterung. <br />
<br />
Viele Gruppen stehen in dieser Zeit vor wichtigen Entscheidungen. Befestigen sie ihre provisorischen Lager umso den Widrigkeiten dieser Zeit zu trotzen, oder folgen sie den zahllosen Gerüchten, von sicheren Orten. Spätestens zu diesem Zeitpunkt ist vielen Bekannt, dass die Untoten nur durch eine Zerstörung des Gehirns ein für alle Mal getötet werden können. <br />
</span><br />
</p>
<label for="post-6" class="read-more-trigger"></label><br />
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</div><div class="column">
<div class="title"><h1>2014 bis 2017</h1><br />
<h2> Zw. neuer Realität & großen Herausforderungen</h2><br />
</div><div><div class="description"><input type="checkbox" class="read-more-state" id="post-7" />  <p class="read-more-wrap">Die Welt hat sich verändert und mit ihr, das Leben der Überlebenden. In den Jahren nach dem globalen Ausbruch und dem damit verbunden Zusammenbruch der gesellschaftlichen Ortung, galt es sich den Umständen anzupassen. Was vor dem Ausbruch noch wichtig gewesen war, konnte nun eine fast vergessene Banalität sein. Denn der alltägliche Kampf ums Überleben überschattete all die vielen kleinen Dinge, die einmal so unendlich wichtig gewesen waren.<span class="read-more-target"><br />
<br />
Während also überall im Land Untote umherzogen und mancherorts gar regelrechte Horden von mehreren Dutzenden Beißern gesichtet wurden, begannen beinahe überall im Land einzelne Gruppierungen in Ermangelung sicherer Orte, diese selbst zu schaffen. Stabile Mauern wurden geschaffen, die Versorgung mit Essen und Trinken gewährleistet und schnell erinnerten sich die Menschen wieder an all jene Talente, die das Leben abseits von großen Supermärkten und Online Shopping nun einmal erforderte, um das zu haben, was man im Alltag brauchte. Die Menschen lernten mit der neuen Welt zu leben. So mancher war mutig genug umherzuziehen, Handel zu treiben, oder weiter Strecken auf der Suche nach Ressourcen zurück zu legen. Andere wählten Kolonien als ihre Heimat und versorgten sich mit dem, was eben zu finden und zu plündern war, oder was die Natur hergab und wieder andere hingegen, wählten gänzlich andere Wege um ihren Alltag zu bestreiten. Gruppierungen wie die Saviors errangen schnell zweifelhafte Berühmtheit, wohl mitunter weil sie nicht nur von einem Ort aus operierten und weil ihre Methoden in der Regel eng mit Gewalt und Furcht verbunden waren. <br />
<br />
Alles in allem schien es fast, als würde die Zeit vor dem Ausbruch mit jedem Jahr mehr und mehr unwirklicher werden. Kinder wurden geboren und selbst die Erwachsenen konnten sich kaum noch erklären, warum einmal Belanglosigkeiten gute Gründe für handfeste Auseinandersetzungen waren. Die Kunst des Überlebens lag in diesen Jahren für viele Überlebende darin, das Alte in den Hintergrund zu schieben und sich an das neue anzupassen. Doch so war es nicht überall. Im gut gesicherten Areal von Camp David war man nicht gewillt, das alte einfach so aufzugeben. Obgleich so manche Veränderung in den Rängen erfolgte, waren doch alle in ihrem Ziel geeint. Die alte Ordnung in einer neuen Welt wieder herzustellen und so wurde das Projekt Etas Novum im Jahre 2015 ins Leben gerufen. Doch davon wussten nur jene, die in Camp David lebten. Die Menschen in den Badlands hatten den einstigen Sommersitz des amerikanischen Präsidenten längst vergessen und ahnten daher nicht einmal im Geringsten, dass ein Teil der alten Ordnung begonnen hatte, mit einfach allen Mitteln und ohne Rücksicht auf Moral oder mögliche Verluste den Plan, die amerikanische Zivilisation gänzlich neu aufzubauen  verfolgte. </span><br />
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<div class="title"><h1>2018 bis 2019</h1><br />
<h2> Möglichkeiten, Konflikte & Gefahren</h2><br />
</div><div><div class="description"><input type="checkbox" class="read-more-state" id="post-8" />  <p class="read-more-wrap">Während das Wildfire Virus längst zur vertrauten Gefahr im Alltag geworden ist und die Menschen gelernt haben, mit den Risiken außerhalb sicherer Zäune und Mauern zu leben, bahnt sich in Virginia eine Zeit voller Gefahren und Möglichkeiten an. <span class="read-more-target"><br />
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Im Frühsommer 2018 beginnt sich das Leben für die Bewohner der Kolonien Hilltop, Alexandria, Oceanside wie auch der Bewohner des Königsreichs spürbar zu verändern. Kontakte – zunächst zufällig und lose – werden stetig vertieft und als der Herbst langsam ins Land zieht und die Ernte eingefahren werden kann, hat sich ein stabiles Handelsübereinkommen zwischen den drei Kolonien geformt. Doch wo diese Übereinkunft hoffnungsvolle Möglichkeiten für die Zukunft bietet, legt sich ein düsterer Schatten in Form der Saviors über eben jenes Abkommen. Denn Alexandria ist schlicht weg nicht gewillt, sich Negan und seinen Männern zu beugen, nachdem diese zwei geschätzte Mitglieder ihrer Kolonie grausam und bestialisch getötet haben. Doch sich alleine gegen einen derart großen Feind zu erheben? Das ist selbst dem wagemutigen Rick Grimes zu wagemutig und so suchen die Anführer Alexandrias Gespräche in denen es bei weiten nicht um Handelsgüter geht. Gemeinsam soll gegen die wachsende Bedrohung in Form der Saviors vorgegangen werden kaum das im Frühling 2019 der Schnee geschmolzen ist, beginnt dieser Konflikt langsam aber überaus beständig anzuwachsen.<br />
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Einzelne Auseinandersetzungen, fatale Begegnungen und ein Überfall auf Alexandria prägen diese Wochen und Monate. Wenig verwunderlich, dass die Bewohner der Kolonien so abgelenkt die neue Gefahr in Form der Whisperer zunächst nicht bemerkten. Doch im Sommer 2019 ziehen die Whisperer die Aufmerksamkeit aller Kolonien wie auch der Saviors auf sich. Ohne Vorwarnung überrennt eine Horde bislang nicht gekannter Größe die Kolonie Oceanside. Jene, die sich retten konnten, fliehen gen Alexandria und führen somit unbewusst die Whisperer weiter nördlich. Während in Alexandria die Ereignisse in Oceanside mit Schrecken zur Kenntnis genommen wird, spaltet sich ein Teil der Horde ab und zieht Nördlich, direkt auf das Sanctuary der Saviors zu. Warum die Whisperer alle Menschen, denen sie begegnen angreifen ist zu diesem Zeitpunkt schlicht weg niemanden bekannt, doch eines ist unverkennbar … die Whisperer bringen nicht nur Beißer, sondern auch Tod und Zerstörung.</span><br />
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<label for="post-8" class="read-more-trigger"></label><br />
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<div class="title"><h1>Sommer / Herbst 2019</h1><br />
<h2> Krieg mit den Whisperer</h2><br />
</div><div><div class="description"><input type="checkbox" class="read-more-state" id="post-9" />  <p class="read-more-wrap">Schnell verbreitete sich die Kunde von Beißer-Horden die ein seltsames Verhalten an den Tag legen. Als hätten sie sich weiterentwickelt, als wären sie in der Lage, Ziele zu verfolgen, ja gar miteinander zu sprechen. Doch es sind die Whisperer, die all das bewirken. <span class="read-more-target"><br />
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Alpha, die Anführerin dieser eigenwilligen Gruppe scheint einem Wahn erlegen zu sein. Sie sieht in den festen Ansiedlungen der Überlebenden keine Zukunft, ist fest davon überzeugt dass die Beißer die Herren der neuen Welt sind und man sich ihnen anschließen muss. Ihrer Meinung nach, müssen Kolonien und Ansiedlungen zerstört werden und genau dieses Ziel verfolgen die Whisperer nun schon einige Wochen. Als der Herbst schließlich ins Land zieht,  verlieren die Whisperer ihrer Geduld. Sabotageakte wie in Hilltop und Alexandria, scheinen nicht ans Ziel zu führen und so beginnen sie ihre Horde aufzustocken und mit immenser Kraft gezielt die  Kolonien anzugreifen. Nachdem Oceanside längst verloren war, sind es nun zunächst drei Außenposten der Saviors die sprichwörtlich überrannt werden. Nur wenige Überlebende vermögen es, sich ins Sanctuary zu retten, wo sie Negan und seinem Rat von den Vorkommnissen berichten. Dieser Gefahr gegenüberstehend, verwirft der unbestrittene Anführer seine Pläne Alexandria in die Knie zu zwingen, um sich ganz der neuen Bedrohung zu widmen. Verhandlungen die durchaus angestrebt wurden scheitern  und Mitte August bricht der dunkelste Tag des Sanctuary an. Tausende von Beißer strömen von allen Seiten herbei und nur mit viel Glück und dem Führungsgeschick Negans, schaffen die Saviors und ein Großteil ihrer Arbeiter die Flucht gen Süden zu einem der Außenposten, wie man sich zunächst sammeln und neu aufstellen will. Während die Saviors sich nun also zum ersten Mal in ihrer Geschichte zurückziehen, ziehen die Whisperer weiter gen Königreich. Obgleich gut gerüstet scheitert der Versuch die Stadt zu verteidigen und letzten Endes muss König Ezekiel unter großen Verlusten akzeptieren, dass sein Reich gefallen war. Erneut treffen nun also Flüchtlinge des Krieges gegen die Whisperer vor den Toren Alexandrias an und während die Bewohner sich auf das unausweichliche vorbereiten Formt sich das, was schon bald neue Hoffnung geben soll. Die Koalition der Kolonien. <br />
<br />
Ende September ist es dann soweit … die große Schlacht steht bevor und die Führer der noch jungen Koalition  haben eine wagemutige Entscheidung getroffen. Sie wollen nicht darauf warten, dass auch Alexandria überrannt wird, nein sie wollen den Kampf an verschiedenen „Fronten“ führen und so ihre Chancen verbessern. Eilig wurden Barrieren, Dämme und Fallen aufgebaut und als eine Horde mit weit über 1.000 Beißern am nahen Waldrand erscheint, ist die Koalition bereit bis zum Ende zu kämpfen, um das was sie geschaffen haben zu verteidigen. Über zwei Tage hinweg tobt die Schlacht und schließlich durchbrechen die Beißer Teile der Schutzbarrieren. Nur wenig später durchbrechen sie die stabile Umzäunung und Chaos, Blut und Tod halten Einzug in den Straßen Alexandrias. Doch so fatal diese Stunden auch sein mochten, Alexandria war auch hierfür gerüstet. Noch bevor der erste Whisperer Alexandria betrat, waren Kinder, Alte und Schwache in die Sicherheit einer entfernten Farm verbracht worden und die Kämpfer der Koalition ziehen sich nach und nach kontrolliert zurück. In den Tagen die folgten versammelte man sich auf der Farm um sich für die eine, die letzte Schlacht zu rüsten und dann … wurde unter Aufbietung all der verbliebenen Kraft eben dieser Ausgeführt. Feuer, Explosionen, Gewehrschüsse und das Klirren von Stahl durchzog an diesem Tag die direkte Umgebung von Alexandria, während einzelne Kriegertrupps sich von den Flanken her kommend auf die Whisperer stürzten. Obgleich die Verluste hoch waren, gelang es schließlich nicht nur Alpha sondern nahezu jeden Whisperer zu stellen und zu töten und als der nächste Morgen anbrach, war er vorbei, der Krieg mit den Whisperern. </span><br />
</p>
<label for="post-9" class="read-more-trigger"></label><br />
<br />
</div> </div>
</div>
<div class="column">
<div class="title"><h1>Herbst / Winter 2019</h1><br />
<h2> Hunger, Kälte & ein unbeugsamer Wille zu Leben</h2><br />
</div><div><div class="description"><input type="checkbox" class="read-more-state" id="post-10" />  <p class="read-more-wrap">In den Tagen und Wochen nach der großen Schlacht war das Leben der Bewohner Alexandrias eine Aneinanderreihung von unglaublichen Leid und tiefer Trauer. Denn so froh man auch war, die Gefahr der Whisperer abgewendet zu haben, so groß war die Gefahr der nun ziellos umherstreifenden Beißer.  <span class="read-more-target"><br />
<br />
Mit enormen Gefahren wurden zumindest kleine Bereiche der Kolonie zurückerobert und gesichert, auf das man den nahenden Winter zwar beengt aber doch vergleichsweise Sicher überstehen würde. Ähnlich erging es den Saviors, denn kaum das sie zurückgekehrt waren standen auch sie vor der Herausforderung ihr Sanctuary von den Beißern zu säubern und die zerstörten Sicherheitsmaßnahmen wieder aufzubauen. In den Herbstmonaten versuchte man also das eigene Heim zu sichern und das bisschen, was an Lebensmitteln und sonstigen Ressourcen den Krieg überstanden hatte zu sichten. Doch dann kam ein vorzeitiger Wintereinbruch und schnell hielten Kälte und Hunger Einzug in allen Kolonien. Es war eine tragische Wendung des Schicksals, dass ausgerechnet dieser Winter ein Rekordwinter sein sollte. Extreme Schneestürme, Minusgrade von bis zu -15 Grad waren lange Wochen die Regel und die mangelnden Ressourcen waren für alle, eine schier unüberwindbare Herausforderung. In diesen Wochen und Monaten lebten die Überlebenden des Kriegs oftmals von der Hand im Mund und nicht selten waren es  umherziehende Nomaden, die zumindest ein klein wenig die Not linderten.  <br />
<br />
Dennoch forderte der Winter 2019 erneut Opfer auf allen Seiten. Denn ganz gleich ob man nun in den Badlands, versuchte die Kälte zu überstehen oder in den sicheren Mauern von Alexandria oder des Sanctuary … niemand hatte mit einen derart harten und langem Winter gerechnet!</span><br />
</p>
<label for="post-10" class="read-more-trigger"></label><br />
</div> </div>
</div>
<br />
</div>
</div> </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Allgemeine Regeln]]></title>
			<link>https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=155</link>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2020 20:04:03 +0100</pubDate>
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			<description><![CDATA[<div class="template-wrapper">
<div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="wanted">
<div class="head1"> Allgemeine <b>Regeln</b><br />
<small>Allgemeines & Grundlegendes & Netiquette</small></div>
</div>
<br />
<br />
<div class="box-content">Die folgenden allgemeinen Foren- und Verhaltensregeln gelten ebenso wie die weiterführenden Regelabschnitte für alle User dieses Rollenspiels. Die Spielleitung behält sich das Recht vor, jederzeit und ohne vorherige Ankündigung oder Rechtfertigung / Begründung einzelne Abschnitte oder das gesamte Regelwerk zu überarbeiten oder zu verändern. Im Falle einer Regeländerung wird diese durch eine Mitteilung im Newsbereich allen Forenteilnehmern mitgeteilt. <br />
<br />
<h4>Netiquette</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Unser Rollenspiel verfügt über ein L3S3V3  ab 18 Rating, weshalb eine Anmeldung nur für Spieler ab 18 Jahren gestattet ist. Entsprechend geht die Spielleitung davon aus, dass jeder User sich in einer Gruppe angemessen zu verhalten weiß.<br />
<br />
Beleidigungen, Ausgrenzungen und Anfeindungen jeglicher Art werden in diesem Forum nicht geduldet und können im Einzelfall mit Abmahnungen oder Ausschluss aus dem Forum geahndet werden. Darüber hinaus sollte jeder Spieler erwachsen genug sein, um persönliche Konflikte mit anderen – wenn diese denn einmal auftreten – nicht in der Gemeinschaft auszutragen. Sollte es zu Streitigkeiten kommen, so können sich die betroffenen User jederzeit Hilfe suchend an die Spielleitung wenden. <br />
<br />
Grundsätzlich gilt, dass jeder jeden genau so behandeln sollte, wie er / sie selbst behandelt werden möchte. Darüber hinaus soll Anweisungen der Spielleitung Folge geleistet werden. Jeder Spieler darf seine Meinung vertreten und gerne mit dem Team diskutieren, jedoch muss dies in einem Rahmen geschehen, der dem Spielgeschehen und dem Forum an sich nicht abträglich ist. <br />
<br />
<h4>Copyright & Urheberrecht</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Die Spielleitung versucht trotz der Grundlage eines Rollenspiels und dem damit verbundenen „Fandomaspekt“ im Rahmen ihrer Möglichkeiten, bestehende Copyrights und Urheberrechte zu schützen und deren Missbrauch zu unterbinden. Entsprechend ist es  - abseits der gesondert definierten Regulierungen für <a href="/showthread.php?tid=56"> die Nutzung von Grafiken und Codes</a> -  verboten, Inhalte zu verwenden, von denen bekannt ist, dass diese nicht ohne vorherige Zustimmung des Rechteinhabers genutzt werden dürfen. Sollte die Spielleitung von einem solchen Verstoß gegen geltende Urheberrechte erfahren, werden die entsprechenden Inhalte ohne vorherige Ankündigung umgehend gelöscht und ggf. der verantwortliche Spieler verwarnt oder aus dem Spiel ausgeschlossen.<br />
<br />
Im Zuge des Urheberrechtsschutzes ist es zudem verboten, Bildmaterial von Personen für Sets etc. zu nutzen, die der Nutzung ausdrücklich widersprochen haben und diesen Verstoß gegen ihre Urheberrechte rechtlich verfolgen. Eine Übersicht der ausnahmslos verbotenen Avatarpersonen und Bildrechteinhaber kann <a href="/showthread.php?tid=52">HIER</a> eingesehen werden.<br />
<br />
Grundsätzlich distanziert sich die Spielleitung von rechtlichen Verstößen der User dieses Rollenspiels. Jeder Spieler ist für seine Handlungen eigenverantwortlich haftbar. Die Spielleitung wird im Falle eines Rechtsverstoßes und dessen Verfolgung alle relevanten vorliegenden Daten des Users an die geschädigte Partei übermitteln, sodass die rechtliche Regelung möglich wird. Die Spielleitung übernimmt keine Haftung für Verstöße gegen geltende Urheberrechte, die durch Nutzer des Forums begangen werden. Haftbar sind allein jene Personen, die die Rechte anderer wissentlich oder unwissentlich verletzt haben.<br />
<br />
<h4>Links & Werbung</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Unser Forum ist ein Foren-Rollenspiel und keine Werbeplattform. Entsprechend ist es allen Nutzern verboten, Werbelinks in Profilen oder Beiträgen zu veröffentlichen. User, welche trotz dieses Verbots Verlinkungen zum Zwecke der Werbung für andere Foren oder Internetseiten posten, werden aufgefordert, diese umgehend zu entfernen. Kommt der User dieser Aufforderung nicht nach, so wird die Spielleitung den Eintrag zensieren und der betroffene User hat mit einer entsprechenden Verwarnung zu rechnen.<br />
<br />
Grundsätzlich gilt: Wer für sein Forum oder seine Webseite „Werbung“ machen möchte, der kann sich jederzeit an die Spielleitung wenden, um entsprechende Werbekooperationen zu besprechen. <br />
<br />
<h4>Abwesenheit & Inaktivität</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Jeder User muss sich im Falle einer Abwesenheit von mehr als 5 Tagen im dafür vorgesehenen „<a href="/showthread.php?tid=31"> Abwesenheitsthread</a>“ oder direkt beim Team vom Spiel abmelden und nach Möglichkeit seine Abwesenheit zudem im Profil eintragen. Darüber hinaus sollte man den Spielpartnern zuliebe im Falle von aktiven Szenen ggf. auch eine PN an die Spielpartner senden, um diese über die Abwesenheit zu informieren. <br />
<br />
Sollte es dazu kommen, dass Charaktere über einen Zeitraum von 4 Wochen ohne Awaymeldung oder Rücksprache mit dem Team im Ingame nicht bespielt werden, so werden diese als inaktiv angesehen und im Zuge der nächsten Blacklisterstellung für die Löschung vorgemerkt. Grundsätzlich können diese Charaktere binnen 14 Tagen vor der Löschung bewahrt werden, indem sie wieder aktiv bespielt werden und der User sich bei der Spielleitung meldet. Charaktere, die jedoch regelmäßig aufgrund von Inaktivität im Ingame auf der Blacklist landen, werden nach dem 3. Blacklisteintrag ohne „Rettungsoption“ für den Spieler gelöscht, da die Spielleitung davon ausgeht, dass dieser Charakter auch in Zukunft nicht dauerhaft aktiv im Ingame bespielt werden wird. <br />
<br />
<span class="label"> Ausnahmeregelung „Charakter auf Eis legen…“ </span> <br />
Um einen Charakter, der aus welchem Grund auch immer temporär im Ingame nicht bespielt werden kann oder soll, vor der Blacklist und somit vor der drohenden Löschung zu bewahren, kann ein Spieler bis zu 2 Charaktere auf Eis legen lassen und diese für einen Zeitraum von maximal 3 Monaten vor der Löschung bewahren. <br />
<br />
<h4>Zweit-Charaktere</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Grundsätzlich ist es jedem Spieler möglich, einen oder mehrere Zweit-Charaktere anzulegen. Da wir jedoch nicht wollen, dass einzelne Charaktere vernachlässigt oder aber die Postings „lieblos und uninteressant“ gestaltet werden, darf zum Zeitpunkt der Erstellung eines weiteren Charakers keine offene Bewerbung für einen anderen Charakter bestehen und bestehende Charktere müssen aktiv im Ingame eingebunden sein.  <br />
<br />
Eine zeitliche Begrenzungen, ab wann ihr den nächsten Charakter erstellen dürft, gibt es nicht, jedoch gilt für <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">neue User eine Charakteranzahl in den ersten zwei Monaten von maximal 4 Charakteren</span>, welche nur mit Zustimmung des Teams in Ausnahmefällen überschritten werden darf.<br />
<br />
Grundsätzlich bitten wir jedoch alle User sich gut zu überlegen, ob sie auch wirklich die Zeit für einen weiteren Zweit-Charakter aufbringen können. Denn sollten wir sehen, dass ein oder mehrere Charaktere über einen längeren Zeitraum vernachlässigt werden, wird das Team ggf. entsprechende Konsequenzen ziehen.<br />
<br />
<br />
</div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="template-wrapper">
<div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="wanted">
<div class="head1"> Allgemeine <b>Regeln</b><br />
<small>Allgemeines & Grundlegendes & Netiquette</small></div>
</div>
<br />
<br />
<div class="box-content">Die folgenden allgemeinen Foren- und Verhaltensregeln gelten ebenso wie die weiterführenden Regelabschnitte für alle User dieses Rollenspiels. Die Spielleitung behält sich das Recht vor, jederzeit und ohne vorherige Ankündigung oder Rechtfertigung / Begründung einzelne Abschnitte oder das gesamte Regelwerk zu überarbeiten oder zu verändern. Im Falle einer Regeländerung wird diese durch eine Mitteilung im Newsbereich allen Forenteilnehmern mitgeteilt. <br />
<br />
<h4>Netiquette</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Unser Rollenspiel verfügt über ein L3S3V3  ab 18 Rating, weshalb eine Anmeldung nur für Spieler ab 18 Jahren gestattet ist. Entsprechend geht die Spielleitung davon aus, dass jeder User sich in einer Gruppe angemessen zu verhalten weiß.<br />
<br />
Beleidigungen, Ausgrenzungen und Anfeindungen jeglicher Art werden in diesem Forum nicht geduldet und können im Einzelfall mit Abmahnungen oder Ausschluss aus dem Forum geahndet werden. Darüber hinaus sollte jeder Spieler erwachsen genug sein, um persönliche Konflikte mit anderen – wenn diese denn einmal auftreten – nicht in der Gemeinschaft auszutragen. Sollte es zu Streitigkeiten kommen, so können sich die betroffenen User jederzeit Hilfe suchend an die Spielleitung wenden. <br />
<br />
Grundsätzlich gilt, dass jeder jeden genau so behandeln sollte, wie er / sie selbst behandelt werden möchte. Darüber hinaus soll Anweisungen der Spielleitung Folge geleistet werden. Jeder Spieler darf seine Meinung vertreten und gerne mit dem Team diskutieren, jedoch muss dies in einem Rahmen geschehen, der dem Spielgeschehen und dem Forum an sich nicht abträglich ist. <br />
<br />
<h4>Copyright & Urheberrecht</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Die Spielleitung versucht trotz der Grundlage eines Rollenspiels und dem damit verbundenen „Fandomaspekt“ im Rahmen ihrer Möglichkeiten, bestehende Copyrights und Urheberrechte zu schützen und deren Missbrauch zu unterbinden. Entsprechend ist es  - abseits der gesondert definierten Regulierungen für <a href="/showthread.php?tid=56"> die Nutzung von Grafiken und Codes</a> -  verboten, Inhalte zu verwenden, von denen bekannt ist, dass diese nicht ohne vorherige Zustimmung des Rechteinhabers genutzt werden dürfen. Sollte die Spielleitung von einem solchen Verstoß gegen geltende Urheberrechte erfahren, werden die entsprechenden Inhalte ohne vorherige Ankündigung umgehend gelöscht und ggf. der verantwortliche Spieler verwarnt oder aus dem Spiel ausgeschlossen.<br />
<br />
Im Zuge des Urheberrechtsschutzes ist es zudem verboten, Bildmaterial von Personen für Sets etc. zu nutzen, die der Nutzung ausdrücklich widersprochen haben und diesen Verstoß gegen ihre Urheberrechte rechtlich verfolgen. Eine Übersicht der ausnahmslos verbotenen Avatarpersonen und Bildrechteinhaber kann <a href="/showthread.php?tid=52">HIER</a> eingesehen werden.<br />
<br />
Grundsätzlich distanziert sich die Spielleitung von rechtlichen Verstößen der User dieses Rollenspiels. Jeder Spieler ist für seine Handlungen eigenverantwortlich haftbar. Die Spielleitung wird im Falle eines Rechtsverstoßes und dessen Verfolgung alle relevanten vorliegenden Daten des Users an die geschädigte Partei übermitteln, sodass die rechtliche Regelung möglich wird. Die Spielleitung übernimmt keine Haftung für Verstöße gegen geltende Urheberrechte, die durch Nutzer des Forums begangen werden. Haftbar sind allein jene Personen, die die Rechte anderer wissentlich oder unwissentlich verletzt haben.<br />
<br />
<h4>Links & Werbung</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Unser Forum ist ein Foren-Rollenspiel und keine Werbeplattform. Entsprechend ist es allen Nutzern verboten, Werbelinks in Profilen oder Beiträgen zu veröffentlichen. User, welche trotz dieses Verbots Verlinkungen zum Zwecke der Werbung für andere Foren oder Internetseiten posten, werden aufgefordert, diese umgehend zu entfernen. Kommt der User dieser Aufforderung nicht nach, so wird die Spielleitung den Eintrag zensieren und der betroffene User hat mit einer entsprechenden Verwarnung zu rechnen.<br />
<br />
Grundsätzlich gilt: Wer für sein Forum oder seine Webseite „Werbung“ machen möchte, der kann sich jederzeit an die Spielleitung wenden, um entsprechende Werbekooperationen zu besprechen. <br />
<br />
<h4>Abwesenheit & Inaktivität</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
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Jeder User muss sich im Falle einer Abwesenheit von mehr als 5 Tagen im dafür vorgesehenen „<a href="/showthread.php?tid=31"> Abwesenheitsthread</a>“ oder direkt beim Team vom Spiel abmelden und nach Möglichkeit seine Abwesenheit zudem im Profil eintragen. Darüber hinaus sollte man den Spielpartnern zuliebe im Falle von aktiven Szenen ggf. auch eine PN an die Spielpartner senden, um diese über die Abwesenheit zu informieren. <br />
<br />
Sollte es dazu kommen, dass Charaktere über einen Zeitraum von 4 Wochen ohne Awaymeldung oder Rücksprache mit dem Team im Ingame nicht bespielt werden, so werden diese als inaktiv angesehen und im Zuge der nächsten Blacklisterstellung für die Löschung vorgemerkt. Grundsätzlich können diese Charaktere binnen 14 Tagen vor der Löschung bewahrt werden, indem sie wieder aktiv bespielt werden und der User sich bei der Spielleitung meldet. Charaktere, die jedoch regelmäßig aufgrund von Inaktivität im Ingame auf der Blacklist landen, werden nach dem 3. Blacklisteintrag ohne „Rettungsoption“ für den Spieler gelöscht, da die Spielleitung davon ausgeht, dass dieser Charakter auch in Zukunft nicht dauerhaft aktiv im Ingame bespielt werden wird. <br />
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<span class="label"> Ausnahmeregelung „Charakter auf Eis legen…“ </span> <br />
Um einen Charakter, der aus welchem Grund auch immer temporär im Ingame nicht bespielt werden kann oder soll, vor der Blacklist und somit vor der drohenden Löschung zu bewahren, kann ein Spieler bis zu 2 Charaktere auf Eis legen lassen und diese für einen Zeitraum von maximal 3 Monaten vor der Löschung bewahren. <br />
<br />
<h4>Zweit-Charaktere</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
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Grundsätzlich ist es jedem Spieler möglich, einen oder mehrere Zweit-Charaktere anzulegen. Da wir jedoch nicht wollen, dass einzelne Charaktere vernachlässigt oder aber die Postings „lieblos und uninteressant“ gestaltet werden, darf zum Zeitpunkt der Erstellung eines weiteren Charakers keine offene Bewerbung für einen anderen Charakter bestehen und bestehende Charktere müssen aktiv im Ingame eingebunden sein.  <br />
<br />
Eine zeitliche Begrenzungen, ab wann ihr den nächsten Charakter erstellen dürft, gibt es nicht, jedoch gilt für <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">neue User eine Charakteranzahl in den ersten zwei Monaten von maximal 4 Charakteren</span>, welche nur mit Zustimmung des Teams in Ausnahmefällen überschritten werden darf.<br />
<br />
Grundsätzlich bitten wir jedoch alle User sich gut zu überlegen, ob sie auch wirklich die Zeit für einen weiteren Zweit-Charakter aufbringen können. Denn sollten wir sehen, dass ein oder mehrere Charaktere über einen längeren Zeitraum vernachlässigt werden, wird das Team ggf. entsprechende Konsequenzen ziehen.<br />
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<br />
</div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[L3S3V3 ab 18 Rating]]></title>
			<link>https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=156</link>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2020 20:04:03 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=156</guid>
			<description><![CDATA[<div class="template-wrapper">
<div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="wanted">
<div class="head1"> L3S3V3 <b>ab 18 Rating</b> <br />
<small>Spielteilnahme erst ab 18 Jahren!</small></div>
</div>
<br />
<div class="box-content">Für den gesamten Spielbereich wurde von der Spielleitung ein L3S3V3 Rating ab 18 Jahren veranschlagt. Dies bedeutet, das Spieler mindestens 18 Jahre sein müssen, um einen Charakter bespielen und somit am RPG teilnehmen zu dürfen und das unseren Usern für ihre Posts im Ingame in Sachen Language (Sprache), Sex und Violence (Gewalt) von der Spielleitung abseits unseres Regelwerks keine Grenzen gesetzt werden.<br />
<br />
<h4>Unerwünschte Inhalte </h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Obgleich unser Rating grundsätzlich alle Arten von Geschichten und Ereignissen im Ingame ermöglicht, möchten wir ein gewisses Niveau gewährleistet wissen, weswegen es einige Themen und Szenenvarianten gibt, die so nicht erwünscht sind. Dazu zählen mitunter: <br />
<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Texte mit niveaulosen Inhalten (z.B. reiner Splatter, Pornofilmartiges etc.)<br />
</li>
<li>Texte, die trotz literarischer Freiheit gegen für diese Domain geltendes (deutsches) Recht verstoßen<br />
</li></ul>
Grundsätzlich ist die Bewertung, ob Szenen oder deren Inhalt aufgrund der genannten Punkte unerwünscht sind, eine Ermessensentscheidung der Spielleitung. Es wird versucht jedem Spieler den nötigen kreativen Freiraum zu schaffen, jedoch erwartet die Spielleitung zeitgleich, dass Anweisungen der Spielleitung Folge geleistet wird und ggf. nicht erwünschte Szenen ohne langatmige Diskussionen geschlossen werden können. <br />
<br />
<h4>Alterskontrolle der Spielleitung </h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Da der Spielleitung eine Überprüfung des Alters aufgrund der Anonymität des Internets sowie der strengen Auflagen des Datenschutzes unmöglich ist, muss sich die Spielleitung auf die Ehrlichkeit aller Spieler verlassen. Die Spielleitung geht aus diesem Grund davon aus, dass ein Spieler, der sich mit einer Account-Registrierung zum Spiel anmeldet, mindestens 18 Jahre ist und unsere Regeln gelesen und akzeptiert hat. <br />
<br />
Sollte die Spielleitung Kenntnis davon nehmen, dass ein User, welcher minderjährig ist, sich trotz 18+ Beschränkung angemeldet hat und am Spiel teilnimmt, so wird dieser ohne vorherige Verwarnung umgehend aus dem Spiel ausgeschlossen, indem sein Account gelöscht wird<br />
<br />
<br />
</div>
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="template-wrapper">
<div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="wanted">
<div class="head1"> L3S3V3 <b>ab 18 Rating</b> <br />
<small>Spielteilnahme erst ab 18 Jahren!</small></div>
</div>
<br />
<div class="box-content">Für den gesamten Spielbereich wurde von der Spielleitung ein L3S3V3 Rating ab 18 Jahren veranschlagt. Dies bedeutet, das Spieler mindestens 18 Jahre sein müssen, um einen Charakter bespielen und somit am RPG teilnehmen zu dürfen und das unseren Usern für ihre Posts im Ingame in Sachen Language (Sprache), Sex und Violence (Gewalt) von der Spielleitung abseits unseres Regelwerks keine Grenzen gesetzt werden.<br />
<br />
<h4>Unerwünschte Inhalte </h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Obgleich unser Rating grundsätzlich alle Arten von Geschichten und Ereignissen im Ingame ermöglicht, möchten wir ein gewisses Niveau gewährleistet wissen, weswegen es einige Themen und Szenenvarianten gibt, die so nicht erwünscht sind. Dazu zählen mitunter: <br />
<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Texte mit niveaulosen Inhalten (z.B. reiner Splatter, Pornofilmartiges etc.)<br />
</li>
<li>Texte, die trotz literarischer Freiheit gegen für diese Domain geltendes (deutsches) Recht verstoßen<br />
</li></ul>
Grundsätzlich ist die Bewertung, ob Szenen oder deren Inhalt aufgrund der genannten Punkte unerwünscht sind, eine Ermessensentscheidung der Spielleitung. Es wird versucht jedem Spieler den nötigen kreativen Freiraum zu schaffen, jedoch erwartet die Spielleitung zeitgleich, dass Anweisungen der Spielleitung Folge geleistet wird und ggf. nicht erwünschte Szenen ohne langatmige Diskussionen geschlossen werden können. <br />
<br />
<h4>Alterskontrolle der Spielleitung </h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Da der Spielleitung eine Überprüfung des Alters aufgrund der Anonymität des Internets sowie der strengen Auflagen des Datenschutzes unmöglich ist, muss sich die Spielleitung auf die Ehrlichkeit aller Spieler verlassen. Die Spielleitung geht aus diesem Grund davon aus, dass ein Spieler, der sich mit einer Account-Registrierung zum Spiel anmeldet, mindestens 18 Jahre ist und unsere Regeln gelesen und akzeptiert hat. <br />
<br />
Sollte die Spielleitung Kenntnis davon nehmen, dass ein User, welcher minderjährig ist, sich trotz 18+ Beschränkung angemeldet hat und am Spiel teilnimmt, so wird dieser ohne vorherige Verwarnung umgehend aus dem Spiel ausgeschlossen, indem sein Account gelöscht wird<br />
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</div>
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verbotene Avatare & Grafikquellen]]></title>
			<link>https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=157</link>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2020 20:04:03 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=157</guid>
			<description><![CDATA[<div class="template-wrapper">
<div class="template-bg small-cut">
<br />
<br />
<div class="wanted">
<div class="head1">Verbotene Avatare <br />
& Grafikquellen</div>
</div>
<br />
<div class="box-content">Um an unserem Rollenspiel teilnehmen zu können, ist es erforderlich eine Avatarperson zu benennen und ein - zum Charakter passendes - Avatarbild im Profil hochzuladen. Welche Avatare bereits vergeben oder für Seriencharaktere reserviert sind könnt ihr in unserer <a href="/avatars.php">Avatarübersicht</a>  nachlesen, Reservierungen sind <a href="/forumdisplay.php?fid=8">im Support-Bereich</a> möglich. Da jedoch aus rechtlichen Gründen nicht jede Bildquelle und nicht jede potenzielle Avatarperson nutzbar ist, gelten die folgenden Grafikquellen und Personen als „in diesem Forum nicht  nutzbar“.    </div>
<br />
<div class="box-row">
<div class="box-2">
<div class="box-title">Frauen</div>
<div class="box-content">
Alyssa Bernal<br />
Alyssa Marie<br />
Audrey Kitching<br />
Abigail Halliday<br />
Alysha Nett<br />
Disa Braun<br />
Emily Didonato<br />
Frieda Rose<br />
Grace Dever<br />
Heidi Klum (+ Familie)<br />
Jada Pinkett Smith<br />
Jac Vanec<br />
Kiki Kannibal<br />
Lara Jade<br />
Lauren Wk<br />
Mia Haye<br />
Mandy Murphy<br />
Rachel Dashae<br />
Raquel Reed<br />
Sar Bennet<br />
Saridja Bennett<br />
Sheree Smith<br />
Séraphine Strange<br />
Willow Smith<br />
Yvonne Catterfeld<br />
Zoe Kimball<br />
Zui<br />
</div>
</div>
<div class="box-2">
<div class="box-title">Männer</div>
<div class="box-content">
Alan Gutierrez<br />
Alex Evans<br />
Alex McKee<br />
Aiden Gonzales<br />
Andrew Gonzales<br />
Jayden Smith<br />
Jeffrey Star<br />
Jason Simmons<br />
Kristopher Simmons<br />
Mosh<br />
Otis Sterling<br />
Ryan Kent<br />
Trey Smith<br />
William Li<br />
</div>
</div>
</div>
<h4>No´Go Bildquellen</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<div class="box-content">Neben einzelnen Personen, die einer Bildnutzung bekanntermaßen widersprechen, gibt es auch diverse Bildquellen, die in unserem Forum aufgrund rechtlicher Besonderheiten nicht oder nur in Ausnahmefällen nutzbar sind. Aus diesem Grund gelten die nun folgenden Bildquellen als verboten. Eine Ausnahme von diesem Verbot ist nur dann möglich, wenn die schriftliche Erteilung der uneingeschränkten Nutzungs- und Verwertungsrechte (die ihr vom Rechteinhaber mit Bezug auf die Nutzungsquelle anfordern müsst) vor der Nutzung der Bilder im Forum der Spielleitung übermittelt wird.<br />
<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Bilder von Art-Communitys (z.B.: DeviantArt) ohne Zustimmung des Urhebers<br />
</li>
<li>Kandidaten von Castingshows (z.B.: Germanys next Topmodel, DSDS und Co)<br />
</li>
<li>gezeichnete Bilder (Comics & Co) & Bilder von Privatpersonen<br />
</li>
<li>Bilder aus Werbekampagnen (z.B.: Victoria Secrets)<br />
</li>
<li>Bilder von Agenturen (z.B.: GettyImages, Modelagenturen  & Co)<br />
</li>
<li>Bilder mit Wasserzeichen oder anderen Rechtehinweisen<br />
</li>
<li>Bilder von "Internet Stars"  (z.B.: Youtuber etc.) <br />
</li></ul>
Zudem gilt das deutschsprachige Avatarpersonen nur nach Rücksprache mit  sowie nach Zustimmung der Spielleitung nutzbar sind. <br />
</div>
<h4>Aktualität der Übersicht </h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<div class="box-content">
Grundsätzlich versuchen wir die Liste der verbotenen Avatarpersonen und Bildquellen beständig aktuell zuhalten. Dennoch ist diese Liste nicht allumfassend und gilt im Zweifelsfalle der Abschnitt unseres Regelwerkes bezüglich der Nutzung von Bildern und Grafiken. Darüber hinaus behält sich die Spielleitung das Recht vor, im Falle eines Verstoßes gegen Urheberrechte und deren rechtlichen Folgen, eine bereits zum Spiel zugelassene Avatarperson nachträglich vom Spiel auszuschließen.</div>
<br />
<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="template-wrapper">
<div class="template-bg small-cut">
<br />
<br />
<div class="wanted">
<div class="head1">Verbotene Avatare <br />
& Grafikquellen</div>
</div>
<br />
<div class="box-content">Um an unserem Rollenspiel teilnehmen zu können, ist es erforderlich eine Avatarperson zu benennen und ein - zum Charakter passendes - Avatarbild im Profil hochzuladen. Welche Avatare bereits vergeben oder für Seriencharaktere reserviert sind könnt ihr in unserer <a href="/avatars.php">Avatarübersicht</a>  nachlesen, Reservierungen sind <a href="/forumdisplay.php?fid=8">im Support-Bereich</a> möglich. Da jedoch aus rechtlichen Gründen nicht jede Bildquelle und nicht jede potenzielle Avatarperson nutzbar ist, gelten die folgenden Grafikquellen und Personen als „in diesem Forum nicht  nutzbar“.    </div>
<br />
<div class="box-row">
<div class="box-2">
<div class="box-title">Frauen</div>
<div class="box-content">
Alyssa Bernal<br />
Alyssa Marie<br />
Audrey Kitching<br />
Abigail Halliday<br />
Alysha Nett<br />
Disa Braun<br />
Emily Didonato<br />
Frieda Rose<br />
Grace Dever<br />
Heidi Klum (+ Familie)<br />
Jada Pinkett Smith<br />
Jac Vanec<br />
Kiki Kannibal<br />
Lara Jade<br />
Lauren Wk<br />
Mia Haye<br />
Mandy Murphy<br />
Rachel Dashae<br />
Raquel Reed<br />
Sar Bennet<br />
Saridja Bennett<br />
Sheree Smith<br />
Séraphine Strange<br />
Willow Smith<br />
Yvonne Catterfeld<br />
Zoe Kimball<br />
Zui<br />
</div>
</div>
<div class="box-2">
<div class="box-title">Männer</div>
<div class="box-content">
Alan Gutierrez<br />
Alex Evans<br />
Alex McKee<br />
Aiden Gonzales<br />
Andrew Gonzales<br />
Jayden Smith<br />
Jeffrey Star<br />
Jason Simmons<br />
Kristopher Simmons<br />
Mosh<br />
Otis Sterling<br />
Ryan Kent<br />
Trey Smith<br />
William Li<br />
</div>
</div>
</div>
<h4>No´Go Bildquellen</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<div class="box-content">Neben einzelnen Personen, die einer Bildnutzung bekanntermaßen widersprechen, gibt es auch diverse Bildquellen, die in unserem Forum aufgrund rechtlicher Besonderheiten nicht oder nur in Ausnahmefällen nutzbar sind. Aus diesem Grund gelten die nun folgenden Bildquellen als verboten. Eine Ausnahme von diesem Verbot ist nur dann möglich, wenn die schriftliche Erteilung der uneingeschränkten Nutzungs- und Verwertungsrechte (die ihr vom Rechteinhaber mit Bezug auf die Nutzungsquelle anfordern müsst) vor der Nutzung der Bilder im Forum der Spielleitung übermittelt wird.<br />
<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Bilder von Art-Communitys (z.B.: DeviantArt) ohne Zustimmung des Urhebers<br />
</li>
<li>Kandidaten von Castingshows (z.B.: Germanys next Topmodel, DSDS und Co)<br />
</li>
<li>gezeichnete Bilder (Comics & Co) & Bilder von Privatpersonen<br />
</li>
<li>Bilder aus Werbekampagnen (z.B.: Victoria Secrets)<br />
</li>
<li>Bilder von Agenturen (z.B.: GettyImages, Modelagenturen  & Co)<br />
</li>
<li>Bilder mit Wasserzeichen oder anderen Rechtehinweisen<br />
</li>
<li>Bilder von "Internet Stars"  (z.B.: Youtuber etc.) <br />
</li></ul>
Zudem gilt das deutschsprachige Avatarpersonen nur nach Rücksprache mit  sowie nach Zustimmung der Spielleitung nutzbar sind. <br />
</div>
<h4>Aktualität der Übersicht </h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<div class="box-content">
Grundsätzlich versuchen wir die Liste der verbotenen Avatarpersonen und Bildquellen beständig aktuell zuhalten. Dennoch ist diese Liste nicht allumfassend und gilt im Zweifelsfalle der Abschnitt unseres Regelwerkes bezüglich der Nutzung von Bildern und Grafiken. Darüber hinaus behält sich die Spielleitung das Recht vor, im Falle eines Verstoßes gegen Urheberrechte und deren rechtlichen Folgen, eine bereits zum Spiel zugelassene Avatarperson nachträglich vom Spiel auszuschließen.</div>
<br />
<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spielart & Spielzeit]]></title>
			<link>https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=159</link>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2020 20:04:03 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=159</guid>
			<description><![CDATA[<div class="template-wrapper">
<div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="wanted">
<div class="head1"> Spielart & <b>Spielzeit</b><br />
<small>Grundsätzlich rund um die Spielart & Zeit</small></div>
</div>
<br />
<br />
<div class="box-content">Unser Ingame basiert auf dem Spielprinzip der sogenannten „Szenentrennung“ in Verbindung mit einem Spielzeitraum von je 1 Monat. Grundsätzlich kann jeder Spieler für sich frei entscheiden, wann eine Szene (innerhalb des aktuellen Spielzeitraums) spielt und wie lange diese bespielt wird. Jedoch müssen einige wenige allgemeine Regelungen hinsichtlich der Spielart wie auch der bespielten Zeit von allen Spielern beachtet werden.<br />
<br />
<br />
<h4>Spielart: Szenentrennung </h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Das Ingame wird mittels Szenentrennung bespielt. Dies bedeutet für alle Mitspieler, dass es möglich ist, mehrere Szenen zeitgleich zu bespielen. Da jedoch niemand zum gleichen Zeitpunkt an mehreren Orten sein kann, muss jeder Spieler eigenverantwortlich dafür Sorge tragen, dass sich die bespielten Szenen zeitlich nicht überschneiden.<br />
<br />
Ein sogenannter Szenenwechsel erfolgt beim Prinzip der Szenentrennung erst, wenn die Charaktere die Szene abgeschlossen haben oder aber einen markanten Ortswechsel vornehmen und somit der Wechsel in eine andere Spielarea unverzichtbar wird. Ein Beispiel hierfür wäre eine Szene, die zunächst in einer Kolonie beginnt und dann irgendwo in den Badlands fortgesetzt wird oder eine Szene, die in der eigenen Unterkunt beginnt und dann zum Beispiel an den Toren der Kolonie weitergeführt wird.<br />
<br />
Dank unserer <a href="/ingametracker.php"> Boardchronik</a> werden alle Szenen aus dem Ingame automatisch in die Chronik übertragen und dort gelistet. Zudem werden alle Szenen in den persönlichen Szenenlogs (im Profil unter bespielte Szenen einsehbar) gelistet. Unsere Spieler müssen somit weder eine Übersicht ihrer Szenen führen noch diese verwalten. Jedoch muss jeder Spieler die für den Eintrag in die Chronik nötigen Daten bei der Eröffnung einer Szene in den entsprechenden Feldern hinterlegen. Aus diesem Grund muss jede im Ingame eröffnete Szene folgende Daten enthalten: <br />
<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Einen frei gewählten Szenentitel<br />
</li>
<li>Das exakte Datum der Szene <br />
</li>
<li>Eine zumindest grobe Zusammenfassung des Szeneninhalts<br />
</li>
<li>Angaben zu den Mitspielern im Untertitel<br />
</li></ul>
Zudem sollten eröffnete Szenen aktiv bespielt werden. Zwar sind in unserem Forum sogenannte „Langzeitszenen“ auch im Ingame kein Problem, doch wenn eine Szene längere Zeit inaktiv ist, sollte dies mit der Spielleitung abgesprochen werden, um so eine Schließung der Szene durch die Spielleitung zu vermeiden. Darüber hinaus müssen beendete Szenen vom "Themenstarter" als Beendet markiert werden, um so eine korrekte Anzeige im Szenenlog zu gewährleisten.<br />
<br />
<br />
<h4>Aktuelle Spielzeit & Zeitsprünge</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Das Spielprinzip unseres Rollenspiels beruht auf einem Spielzeitraum von 1 Monat je bespieltem Zeitfenster.  Wichtige Fakten zum bespielten Zeitfenster wie zum Beispiel die allgemeine Wetterlage, wichtige Ereignisse und Geschehnissen werden zu Beginn des Spielzeitraums einerseits über die Ingame Informationen in der Top-Navigation (These Days) sowie über die Storyplot Informationen für die einzelnen Gruppen vorgegeben. Jeder Spieler darf hierbei frei entscheiden, ob er mit seinem Charakter aktiv an einem Storyplot teilnimmt oder sich auf die eigene Plotline fokussiert. Jedoch werden die Ereignisse der Storyplots nach Abschluss des bespielten Monats zu Fakten, die dann in jedem Fall berücksichtigt werden müssen.<br />
<br />
Geplante Zeitsprünge werden frühzeitig durch die Spielleitung im News-Bereich angekündigt und erfolgen immer mit Rücksichtnahme auf das aktuelle Spielgeschehen. Erst nach erfolgtem Zeitsprung ist es möglich, im nächsten Zeitabschnitt zu spielen.<br />
<br />
<h4>Vergangenheit & Langzeitszenen </h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
In unserem Forum hast du die Möglichkeit auch wichtige Ereignisse in der Vergangenheit aktiv auszuspielen. Hierfür gibt es unseren Nebenplaybereich, in dem derartige Szenen direkt eröffnet und unabhängig vom aktuellen Zeitfenster bespielt werden können.<br />
<br />
Auch sogenannte Langzeitszenen sind bei uns kein Problem. Wird eine Szene in der aktuellen Spielzeit eröffnet und hinkt dann aufgrund unterschiedlichster Ursachen (z.B.: längerer Abwesenheit eines Mitspielers) der Spielzeit hinterher, kann diese Szene problemfrei im Ingame fertiggespielt werden. Ein Verschieben in den Nebenplaybereich ist bei uns somit NICHT nötig. <br />
<br />
<br />
<br />
</div>
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="template-wrapper">
<div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="wanted">
<div class="head1"> Spielart & <b>Spielzeit</b><br />
<small>Grundsätzlich rund um die Spielart & Zeit</small></div>
</div>
<br />
<br />
<div class="box-content">Unser Ingame basiert auf dem Spielprinzip der sogenannten „Szenentrennung“ in Verbindung mit einem Spielzeitraum von je 1 Monat. Grundsätzlich kann jeder Spieler für sich frei entscheiden, wann eine Szene (innerhalb des aktuellen Spielzeitraums) spielt und wie lange diese bespielt wird. Jedoch müssen einige wenige allgemeine Regelungen hinsichtlich der Spielart wie auch der bespielten Zeit von allen Spielern beachtet werden.<br />
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<h4>Spielart: Szenentrennung </h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Das Ingame wird mittels Szenentrennung bespielt. Dies bedeutet für alle Mitspieler, dass es möglich ist, mehrere Szenen zeitgleich zu bespielen. Da jedoch niemand zum gleichen Zeitpunkt an mehreren Orten sein kann, muss jeder Spieler eigenverantwortlich dafür Sorge tragen, dass sich die bespielten Szenen zeitlich nicht überschneiden.<br />
<br />
Ein sogenannter Szenenwechsel erfolgt beim Prinzip der Szenentrennung erst, wenn die Charaktere die Szene abgeschlossen haben oder aber einen markanten Ortswechsel vornehmen und somit der Wechsel in eine andere Spielarea unverzichtbar wird. Ein Beispiel hierfür wäre eine Szene, die zunächst in einer Kolonie beginnt und dann irgendwo in den Badlands fortgesetzt wird oder eine Szene, die in der eigenen Unterkunt beginnt und dann zum Beispiel an den Toren der Kolonie weitergeführt wird.<br />
<br />
Dank unserer <a href="/ingametracker.php"> Boardchronik</a> werden alle Szenen aus dem Ingame automatisch in die Chronik übertragen und dort gelistet. Zudem werden alle Szenen in den persönlichen Szenenlogs (im Profil unter bespielte Szenen einsehbar) gelistet. Unsere Spieler müssen somit weder eine Übersicht ihrer Szenen führen noch diese verwalten. Jedoch muss jeder Spieler die für den Eintrag in die Chronik nötigen Daten bei der Eröffnung einer Szene in den entsprechenden Feldern hinterlegen. Aus diesem Grund muss jede im Ingame eröffnete Szene folgende Daten enthalten: <br />
<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Einen frei gewählten Szenentitel<br />
</li>
<li>Das exakte Datum der Szene <br />
</li>
<li>Eine zumindest grobe Zusammenfassung des Szeneninhalts<br />
</li>
<li>Angaben zu den Mitspielern im Untertitel<br />
</li></ul>
Zudem sollten eröffnete Szenen aktiv bespielt werden. Zwar sind in unserem Forum sogenannte „Langzeitszenen“ auch im Ingame kein Problem, doch wenn eine Szene längere Zeit inaktiv ist, sollte dies mit der Spielleitung abgesprochen werden, um so eine Schließung der Szene durch die Spielleitung zu vermeiden. Darüber hinaus müssen beendete Szenen vom "Themenstarter" als Beendet markiert werden, um so eine korrekte Anzeige im Szenenlog zu gewährleisten.<br />
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<h4>Aktuelle Spielzeit & Zeitsprünge</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Das Spielprinzip unseres Rollenspiels beruht auf einem Spielzeitraum von 1 Monat je bespieltem Zeitfenster.  Wichtige Fakten zum bespielten Zeitfenster wie zum Beispiel die allgemeine Wetterlage, wichtige Ereignisse und Geschehnissen werden zu Beginn des Spielzeitraums einerseits über die Ingame Informationen in der Top-Navigation (These Days) sowie über die Storyplot Informationen für die einzelnen Gruppen vorgegeben. Jeder Spieler darf hierbei frei entscheiden, ob er mit seinem Charakter aktiv an einem Storyplot teilnimmt oder sich auf die eigene Plotline fokussiert. Jedoch werden die Ereignisse der Storyplots nach Abschluss des bespielten Monats zu Fakten, die dann in jedem Fall berücksichtigt werden müssen.<br />
<br />
Geplante Zeitsprünge werden frühzeitig durch die Spielleitung im News-Bereich angekündigt und erfolgen immer mit Rücksichtnahme auf das aktuelle Spielgeschehen. Erst nach erfolgtem Zeitsprung ist es möglich, im nächsten Zeitabschnitt zu spielen.<br />
<br />
<h4>Vergangenheit & Langzeitszenen </h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
In unserem Forum hast du die Möglichkeit auch wichtige Ereignisse in der Vergangenheit aktiv auszuspielen. Hierfür gibt es unseren Nebenplaybereich, in dem derartige Szenen direkt eröffnet und unabhängig vom aktuellen Zeitfenster bespielt werden können.<br />
<br />
Auch sogenannte Langzeitszenen sind bei uns kein Problem. Wird eine Szene in der aktuellen Spielzeit eröffnet und hinkt dann aufgrund unterschiedlichster Ursachen (z.B.: längerer Abwesenheit eines Mitspielers) der Spielzeit hinterher, kann diese Szene problemfrei im Ingame fertiggespielt werden. Ein Verschieben in den Nebenplaybereich ist bei uns somit NICHT nötig. <br />
<br />
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<br />
</div>
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ingame & Schreibregeln]]></title>
			<link>https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=160</link>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2020 20:04:03 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=160</guid>
			<description><![CDATA[<div class="template-wrapper">
<div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="wanted">
<div class="head1"> Ingame & <b>Posts</b><br />
<small>Schreibregeln fürs Ingame</small></div>
</div>
<br />
<br />
<div class="box-content">Grundsätzlich gilt für das gesamte Ingame unseres Forums ein <a href="/showthread.php?tid=156"> L3S3V3 Rating mit FSK18</a> sowie die nun folgenden Regeln. Somit sind alle Spieler trotz kreativer Freiheit  angehalten, die nun folgenden Besonderheiten und allem voran Formatierungsvorgaben für Beiträge im Ingamebereich einzuhalten.<br />
<br />
<h4>Ingame Netiquette</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Als Forum mit einem ab 18 Rating erwartet die Spielleitung von allen Spielern einen respektvollen und angemessenen Umgang miteinander. Dies bezieht sich auf alle Bereiche des Forums und somit auch auf das Miteinander zwischen Postpartnern. Kein Spieler lebt für das RPG und unerwartete Ereignisse können durchaus dazu führen, dass einzelne Szenen für einen gewissen Zeitraum vernachlässigt werden (müssen). Dies ist in unserem Forum kein Problem, da wir weder einen Postzwang unterstützen, noch eine Mindestanzahl hinsichtlich der je Monat geschriebenen Posts vorgeben. <br />
<br />
Jedoch erwartet die Spielleitung von allen Usern, dass diese sich mit ihren Postpartnern austauschen und somit kein Spieler „im Regen stehen gelassen“ wird. Sollten Szenen durch die Abwesenheit eines oder mehrerer Spieler oder aus welchem Grund auch immer unspielbar werden, sollte zunächst mit anderen beteiligten Spielern und / oder der Spielleitung über mögliche Lösungsansätze gesprochen werden, bevor eine Szene aufgelöst wird und der abwesende Spieler somit womöglich in eine unspielbare Situation gerät.<br />
<br />
Darüber hinaus sollte sich jeder Spieler bewusst machen, dass ein Rollenspiel nicht immer nach Drehbuch laufen wird. Persönliche Konflikte, basierend auf unerwünschten Ereignissen im Ingame, die womöglich sogar noch vor der gesamten Forencommunity ausgetragen werden, sind absolut unerwünscht. Wenn es zu Problemen kommen sollte, steht auch das Team jederzeit mit Rat und Tat zur Seite, um den Konflikt auf eine angemessene Art und Weise aus der Welt zu schaffen. <br />
<br />
<h4>Private Plots vs. Storyplots</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Ein klassisches Online-Rollenspiel wie unser RPG ist naturgemäß von persönlichen Plots und Spielideen geprägt. Jeder Spieler kann und darf frei über soziale Geflechte, private Plots sowie deren Verlauf bestimmen, soweit diese nicht die Grundsätze des Spiels (Storyline, allgemeine Grundlagen, aktuelle oder abgeschlossene Plotlines sowie unverrückbare Vorgaben der Serie) stören oder aber gar aushebeln würden. Einzige Ausnahme hierbei sind Adaptionen von Serienvorgaben, die ausnahmslos nur nach Rücksprache und einem OK der Spielleitung möglich sind.<br />
<br />
Jedoch gilt grundsätzlich, dass neue Ideen, Charaktere und Plots bestehende Fakten anderer Charaktere oder bisheriger Ereignisse nicht „nichtig“ erklären dürfen. Vorgaben „älterer Charaktere“ sowie die allgemeinen Informationen zum Spielverlauf, der Storylines und den Storyplots müssen in jedem Fall berücksichtigt werden. Darüber hinaus gilt, dass Veränderungen an vorgegebenen Fakten nur in Ausnahmefällen und nach Rücksprache mit der Spielleitung möglich sind.<br />
<br />
Sollten private Plots im Verlauf des Spiels Einfluss auf andere, nicht beteiligte Charaktere oder gar ganze Gruppen nehmen, ist dies umgehend der Spielleitung mitzuteilen. Ist es bereits im Vorfeld ersichtlich, dass ein Einfluss auf den Spielverlauf anderer (auch zu diesem Zeitpunkt nicht bespielte, jedoch für das Spiel vorgesehene und somit gesuchte) Charaktere erfolgen wird, muss die Spielidee ggf. zunächst mit der Spielleitung abgeklärt werden, um so die Umsetzbarkeit der alten wie auch neuen Ideen zu gewährleisten. <br />
<br />
<br />
<h4>Handlungen & Wissen</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Wie in jedem Forenrollenspiel muss auch in unserem RPG bedacht werden, dass Userwissen nicht gleich Charakterwissen ist. Alle Spieler müssen als Grundlage für ihre Postings das verfügbare Charakterwissen heranziehen. Informationen aus Steckbriefen oder für den Charakter nicht ersichtliches Wissen aus einem Beitrag (Gedanken etc.) dürfen in Szenen nicht genutzt werden.<br />
<br />
Des Weiteren ist es strengstens untersagt, andere bespielte oder für die Storyline unverzichtbare Charaktere zu töten, ohne Absprache zu „bewegen“ oder aber auf eine Art und Weise zu beeinflussen, die das Spiel für deren Spieler oder künftige Spieler unmöglich machen würde. Ist es gewünscht, dass ein derzeit nicht aktiv bespielter Charakter im Zuge einer Szene oder eines privaten Plots verletzt wird (oder ähnliches), so muss dies (gesetzt den Fall, dass der gesuchte Charakter nicht auf dem Gesuch des Ideengebers basiert) zunächst mit der Spielleitung abgesprochen werden.<br />
<br />
Jeder Charakter darf im Ingame nur jene Fertigkeiten, Talente  und Waffen nutzen, die in seinem Steckbrief durch die Spielleitung „gewobt“ wurden bzw. im Spielverlauf in dessen Besitz gekommen sind. Eine Weiterentwicklung eines Charakters ist durchaus möglich, sollte dies jedoch massiven Einfluss auf den Charakter nehmen, so müssen diese zunächst mit der Spielleitung besprochen und entsprechend für das Ingame freigegeben werden, bevor sie in den Steckbrief übernommen und in einem Beitrag genutzt werden dürfen. <br />
<br />
<br />
<h4>Schreibregeln </h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Alle Szenen im Ingamebereich des Forums müssen in ordentlichem Deutsch gepostet werden. Niemand erwartet eine vollkommen fehlerfreie Schreibweise, jedoch sollte jeder Spieler seinen Mitspielern und der Lesbarkeit eines Beitrages zuliebe auf Rechtschreibung, Grammatik sowie Interpunktion und Gliederung achten. Für Chats klassische Abkürzungen (zum Beispiel *G*) oder Smileys sind im gesamten Ingamebereich verboten. Zudem gelten für alle Beiträge im Ingamebereich folgende einheitlichen Schreibregeln:<br />
<br />
<div class="aspect label">Schreibstil</div><div class="aspect-content">Sämtliche Ingame-Beiträge müssen in der 3. od. 1.Person verfasst werden.<br />
Beispiel: Er ging den Weg entlang. / Ich ging den Weg entlang.</div>
<br />
<div class="aspect label">Aussagen </div><div class="aspect-content">Aussagen eines Charakters und somit Dialoge im Zuge eines Gesprächs werden lediglich mit einem Anführungszeichen ein- wie auch ausgeleitet.  <br />
Beispiel: „Warum hast du das gemacht?“ fragte er überrascht.</div>
<br />
<div class="aspect label">Gedanken</div><div class="aspect-content">Gedanken eines Charakters werden kursiv und in der 1. Person (Ich-Form) verfasst.<br />
Beispiel: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Warum habe ich das nur gesagt?</span></div>
<br />
<div class="aspect label">Rufen</div><div class="aspect-content">Wenn ein Charakter etwas ruft / schreit, so muss dies in Großbuchstaben (Caps) verfasst werden.<br />
Beispiel: „BLEIB SOFORT STEHEN!“</div>
<br />
<div class="aspect label">Betonung</div><div class="aspect-content">Wenn einzelne Worte oder aber Aussagen eines Charakters besonders betont und somit hervorgehoben werden sollen, müssen diese Aussagepassagen mittels „Fettung“ hervorgehoben werden.<br />
Beispiel: "Warum sollte ich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">grade dir</span> glauben?“</div>
<br />
<div class="aspect label">Funksprüche </div><div class="aspect-content">Gespräche die im Ingame mittels Funk geführt werden, müssen ausnahmslos immer mit dem dafür vorgesehenen BB-Code (T-Button im Editor) formatiert werden.<br />
Beispiel: <span class="telepathy">"Warte, ich bin bereits auf dem Weg zu dir...“</span></div>
<br />
</div>
<br />
<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="template-wrapper">
<div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="wanted">
<div class="head1"> Ingame & <b>Posts</b><br />
<small>Schreibregeln fürs Ingame</small></div>
</div>
<br />
<br />
<div class="box-content">Grundsätzlich gilt für das gesamte Ingame unseres Forums ein <a href="/showthread.php?tid=156"> L3S3V3 Rating mit FSK18</a> sowie die nun folgenden Regeln. Somit sind alle Spieler trotz kreativer Freiheit  angehalten, die nun folgenden Besonderheiten und allem voran Formatierungsvorgaben für Beiträge im Ingamebereich einzuhalten.<br />
<br />
<h4>Ingame Netiquette</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Als Forum mit einem ab 18 Rating erwartet die Spielleitung von allen Spielern einen respektvollen und angemessenen Umgang miteinander. Dies bezieht sich auf alle Bereiche des Forums und somit auch auf das Miteinander zwischen Postpartnern. Kein Spieler lebt für das RPG und unerwartete Ereignisse können durchaus dazu führen, dass einzelne Szenen für einen gewissen Zeitraum vernachlässigt werden (müssen). Dies ist in unserem Forum kein Problem, da wir weder einen Postzwang unterstützen, noch eine Mindestanzahl hinsichtlich der je Monat geschriebenen Posts vorgeben. <br />
<br />
Jedoch erwartet die Spielleitung von allen Usern, dass diese sich mit ihren Postpartnern austauschen und somit kein Spieler „im Regen stehen gelassen“ wird. Sollten Szenen durch die Abwesenheit eines oder mehrerer Spieler oder aus welchem Grund auch immer unspielbar werden, sollte zunächst mit anderen beteiligten Spielern und / oder der Spielleitung über mögliche Lösungsansätze gesprochen werden, bevor eine Szene aufgelöst wird und der abwesende Spieler somit womöglich in eine unspielbare Situation gerät.<br />
<br />
Darüber hinaus sollte sich jeder Spieler bewusst machen, dass ein Rollenspiel nicht immer nach Drehbuch laufen wird. Persönliche Konflikte, basierend auf unerwünschten Ereignissen im Ingame, die womöglich sogar noch vor der gesamten Forencommunity ausgetragen werden, sind absolut unerwünscht. Wenn es zu Problemen kommen sollte, steht auch das Team jederzeit mit Rat und Tat zur Seite, um den Konflikt auf eine angemessene Art und Weise aus der Welt zu schaffen. <br />
<br />
<h4>Private Plots vs. Storyplots</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Ein klassisches Online-Rollenspiel wie unser RPG ist naturgemäß von persönlichen Plots und Spielideen geprägt. Jeder Spieler kann und darf frei über soziale Geflechte, private Plots sowie deren Verlauf bestimmen, soweit diese nicht die Grundsätze des Spiels (Storyline, allgemeine Grundlagen, aktuelle oder abgeschlossene Plotlines sowie unverrückbare Vorgaben der Serie) stören oder aber gar aushebeln würden. Einzige Ausnahme hierbei sind Adaptionen von Serienvorgaben, die ausnahmslos nur nach Rücksprache und einem OK der Spielleitung möglich sind.<br />
<br />
Jedoch gilt grundsätzlich, dass neue Ideen, Charaktere und Plots bestehende Fakten anderer Charaktere oder bisheriger Ereignisse nicht „nichtig“ erklären dürfen. Vorgaben „älterer Charaktere“ sowie die allgemeinen Informationen zum Spielverlauf, der Storylines und den Storyplots müssen in jedem Fall berücksichtigt werden. Darüber hinaus gilt, dass Veränderungen an vorgegebenen Fakten nur in Ausnahmefällen und nach Rücksprache mit der Spielleitung möglich sind.<br />
<br />
Sollten private Plots im Verlauf des Spiels Einfluss auf andere, nicht beteiligte Charaktere oder gar ganze Gruppen nehmen, ist dies umgehend der Spielleitung mitzuteilen. Ist es bereits im Vorfeld ersichtlich, dass ein Einfluss auf den Spielverlauf anderer (auch zu diesem Zeitpunkt nicht bespielte, jedoch für das Spiel vorgesehene und somit gesuchte) Charaktere erfolgen wird, muss die Spielidee ggf. zunächst mit der Spielleitung abgeklärt werden, um so die Umsetzbarkeit der alten wie auch neuen Ideen zu gewährleisten. <br />
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<h4>Handlungen & Wissen</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
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Wie in jedem Forenrollenspiel muss auch in unserem RPG bedacht werden, dass Userwissen nicht gleich Charakterwissen ist. Alle Spieler müssen als Grundlage für ihre Postings das verfügbare Charakterwissen heranziehen. Informationen aus Steckbriefen oder für den Charakter nicht ersichtliches Wissen aus einem Beitrag (Gedanken etc.) dürfen in Szenen nicht genutzt werden.<br />
<br />
Des Weiteren ist es strengstens untersagt, andere bespielte oder für die Storyline unverzichtbare Charaktere zu töten, ohne Absprache zu „bewegen“ oder aber auf eine Art und Weise zu beeinflussen, die das Spiel für deren Spieler oder künftige Spieler unmöglich machen würde. Ist es gewünscht, dass ein derzeit nicht aktiv bespielter Charakter im Zuge einer Szene oder eines privaten Plots verletzt wird (oder ähnliches), so muss dies (gesetzt den Fall, dass der gesuchte Charakter nicht auf dem Gesuch des Ideengebers basiert) zunächst mit der Spielleitung abgesprochen werden.<br />
<br />
Jeder Charakter darf im Ingame nur jene Fertigkeiten, Talente  und Waffen nutzen, die in seinem Steckbrief durch die Spielleitung „gewobt“ wurden bzw. im Spielverlauf in dessen Besitz gekommen sind. Eine Weiterentwicklung eines Charakters ist durchaus möglich, sollte dies jedoch massiven Einfluss auf den Charakter nehmen, so müssen diese zunächst mit der Spielleitung besprochen und entsprechend für das Ingame freigegeben werden, bevor sie in den Steckbrief übernommen und in einem Beitrag genutzt werden dürfen. <br />
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<h4>Schreibregeln </h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
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Alle Szenen im Ingamebereich des Forums müssen in ordentlichem Deutsch gepostet werden. Niemand erwartet eine vollkommen fehlerfreie Schreibweise, jedoch sollte jeder Spieler seinen Mitspielern und der Lesbarkeit eines Beitrages zuliebe auf Rechtschreibung, Grammatik sowie Interpunktion und Gliederung achten. Für Chats klassische Abkürzungen (zum Beispiel *G*) oder Smileys sind im gesamten Ingamebereich verboten. Zudem gelten für alle Beiträge im Ingamebereich folgende einheitlichen Schreibregeln:<br />
<br />
<div class="aspect label">Schreibstil</div><div class="aspect-content">Sämtliche Ingame-Beiträge müssen in der 3. od. 1.Person verfasst werden.<br />
Beispiel: Er ging den Weg entlang. / Ich ging den Weg entlang.</div>
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<div class="aspect label">Aussagen </div><div class="aspect-content">Aussagen eines Charakters und somit Dialoge im Zuge eines Gesprächs werden lediglich mit einem Anführungszeichen ein- wie auch ausgeleitet.  <br />
Beispiel: „Warum hast du das gemacht?“ fragte er überrascht.</div>
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<div class="aspect label">Gedanken</div><div class="aspect-content">Gedanken eines Charakters werden kursiv und in der 1. Person (Ich-Form) verfasst.<br />
Beispiel: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Warum habe ich das nur gesagt?</span></div>
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<div class="aspect label">Rufen</div><div class="aspect-content">Wenn ein Charakter etwas ruft / schreit, so muss dies in Großbuchstaben (Caps) verfasst werden.<br />
Beispiel: „BLEIB SOFORT STEHEN!“</div>
<br />
<div class="aspect label">Betonung</div><div class="aspect-content">Wenn einzelne Worte oder aber Aussagen eines Charakters besonders betont und somit hervorgehoben werden sollen, müssen diese Aussagepassagen mittels „Fettung“ hervorgehoben werden.<br />
Beispiel: "Warum sollte ich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">grade dir</span> glauben?“</div>
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<div class="aspect label">Funksprüche </div><div class="aspect-content">Gespräche die im Ingame mittels Funk geführt werden, müssen ausnahmslos immer mit dem dafür vorgesehenen BB-Code (T-Button im Editor) formatiert werden.<br />
Beispiel: <span class="telepathy">"Warte, ich bin bereits auf dem Weg zu dir...“</span></div>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Grafiken & Codes]]></title>
			<link>https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=161</link>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2020 20:04:03 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=161</guid>
			<description><![CDATA[<div class="template-wrapper">
<div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="wanted">
<div class="head1"> Sets & <b>Grafiken</b><br />
<small>Forenregeln für Grafiken aller Art</small></div>
</div>
<br />
<div class="box-content">Grundsätzlich gilt in unserem Forum die sogenannte Avatar-Pflicht. Dies bedeutet, dass jeder Charakter über eine optisch zum Charakter passende Avatarperson verfügen muss. Ohne ein entsprechendes Avatarbild ist die Freigabe für das Ingame und somit die Annahme des Charakters (WOB) nicht möglich. Darüber hinaus gilt es, für jeden User des Forums einige grundlegende Regelungen bezüglich Grafiken aller Art zu beachten, die im Folgenden aufgelistet werden.<br />
<br />
<h4>Avatare & Signaturen</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Für den Avatar muss ein real existierender Mensch gewählt werden, der optisch dem Charakter entspricht und gemäß unserer <a href="/avatars.php"> Übersicht der vergebenen & reservierten Avatare</a> noch zur Verfügung steht.  Zudem gilt, dass Avatare grundsätzlich nur einmal vergeben werden; einzige Ausnahme hierbei sind eineiige Zwillinge! <br />
<br />
Da es einige Personen des öffentlichen Lebens gibt, die eine Verwertung ihrer Bilder verweigern und somit ihre Rechte am persönlichen Bild rechtlich gewährleisten / schützen lassen, gilt zudem, dass alle in unserer <a href="/showthread.php?tid=157"> Übersicht der verbotenen Avatare und Bildquellen </a> gelisteten Avatarpersonen und Bildquellen in unserem Forum nicht zur Verfügung stehen und somit auch in keiner wie auch immer denkbaren Art und Weise im gesamten Forum genutzt werden dürfen. <br />
<br />
Die optische Gestaltung der Sets ist jedem Spieler selbst überlassen. Einzig die folgenden Größenangaben müssen von jedem Spieler berücksichtig und eingehalten werden:<br />
<ul class="mycode_list">
</li>
<li>AVATAR exakt 300 x 200 Pixel <br />
</li>
<li>SIGNATUR max. 450 x 250 Pixel <br />
</li>
<li>ICON exakt 280 x 100 Pixel <br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die Angaben entsprechen Breite mal  Höhe</span></span><br />
</li></ul>
Wer für die Erstellung eines Avatarbilds oder aber eines ganzen Sets auf die Hilfe anderer zurückgreifen möchte, der kann dies in unserem Member Bereich tun. Natürlich bieten sich zudem auch noch Communitys wie das <a href="https://storming-gates.de/"> Storming Gates </a> an, um Sets von talentierten Künstlern erstellen zu lassen. <br />
<br />
Zudem möchten wir alle User bitten, davon abzusehen, Sets übertrieben animationslastig zu gestalten. Animationen können dazu führen, dass das Forum für einzelne User nur verzögert aufgebaut und geladen wird, wodurch der Spaß am RPG für diese User erheblich leidet. Dies möchten wir natürlich im Sinne aller User vermeiden, weswegen Animationen ausschließlich im Icon  gestattet und zudem nur dann erlaubt sind, wenn die durchschnittliche Ladezeit des Forums durch die Animationen nicht beeinträchtigt wird.  <br />
<br />
<h4>Bilder & Sonstiges</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Grundsätzlich ist es jedem User möglich, abseits des verpflichtenden Avatarbildes Sets oder persönliche Threads mit grafischen und optischen Highlights aufzuwerten. Um jedoch die korrekte Anzeige des Forums in allen Bereichen zu gewährleisten und dem Prinzip „Faires Internet“ gerecht zu bleiben, gelten diesbezüglich die nachfolgenden Regelungen.<br />
<br />
Alle in unserem Forum genutzten Grafiken dürfen:<br />
<ul class="mycode_list">
</li>
<li>die max. Breite von 500 Pixel nicht übersteigen!<br />
</li>
<li>nicht von anderen Webseiten direkt eingebunden werden (Hotlinkverbot)<br />
</li>
<li>keine Verlinkungen zu anderen Webseiten, Foren etc. beinhalten<br />
</li>
<li>nicht wissentlich gegen geltendes Urheberrecht verstoßen<br />
</li></ul>
Dies bedeutet für unsere User, dass Grafiken grundsätzlich in unserem Forum gepostet / genutzt werden dürfen, wenn diese die maximal zulässige Bereite bzw. die (z.B. bei Avataren) vorgebenen Größendimensionen nicht übersteigen und zuvor auf einem eigenen / persönlichen Webspace hochgeladen wurden. Jede nicht mit diesen Regeln konforme Nutzung von Grafiken gleich welcher Art führen dazu, dass diese Grafiken durch die Spielleitung entfernt werden und der Spieler ggf. für diesen Regelverstoß verwarnt oder (im Falle von wiederholten Verstößen gegen die Spielregeln) vom Spiel ausgeschlossen wird. <br />
<br />
<br />
<h4>Nutzung von Fremdcodes</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
In der heutigen Zeit muss niemand mehr ein Programmierer sein, um schöne Codevorlagen für Gesuche, Beziehungsübersichten etc. nutzen zu können. Dessen ist sich die Spielleitung bewusst und erlaubt entsprechend auch die Nutzung dieser frei zugänglichen Codes. Jedoch gilt es, hierbei nachfolgende Regeln zu beachten.<br />
<br />
Alle in unserem Forum genutzten Fremdcodes:<br />
<ul class="mycode_list">
</li>
<li>müssen sauber und fehlerfrei programmiert sein<br />
</li>
<li>dürfen die Anzeige / Funktionalität des Forums nicht beeinflussen / beeinträchtigen<br />
</li>
<li>dürfen keine Verlinkung auf eine Webseite enthalten<br />
</li></ul>
Es ist uns natürlich bewusst, dass die meisten Coder ihre Vorlagecodes mit einem verpflichtenden Backlink (Verlinkung meist auf das Profil des Programmierers) zur Verfügung stellen. Dennoch möchten wir mitunter aus Gründen der rechtlichen Verantwortung für Linkverweise keine „nicht von der Spielleitung überprüften“ Links in unserem Forum sehen. Sprecht aus diesem Grund mit dem Programmierer und / oder haltet vorab Rücksprache mit der Spielleitung, ob der Backlink wie gefordert möglich ist oder aber ob dieser von der Spielleitung verweigert wird. Alle nicht von der Spielleitung „autorisierten“ Backlinks werden als unerwünschte Werbelinks angesehen und der gesamte Beitrag, in dem dieser enthalten ist, entsprechend ohne vorherigen Hinweis gelöscht. <br />
<br />
</div>
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="template-wrapper">
<div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="wanted">
<div class="head1"> Sets & <b>Grafiken</b><br />
<small>Forenregeln für Grafiken aller Art</small></div>
</div>
<br />
<div class="box-content">Grundsätzlich gilt in unserem Forum die sogenannte Avatar-Pflicht. Dies bedeutet, dass jeder Charakter über eine optisch zum Charakter passende Avatarperson verfügen muss. Ohne ein entsprechendes Avatarbild ist die Freigabe für das Ingame und somit die Annahme des Charakters (WOB) nicht möglich. Darüber hinaus gilt es, für jeden User des Forums einige grundlegende Regelungen bezüglich Grafiken aller Art zu beachten, die im Folgenden aufgelistet werden.<br />
<br />
<h4>Avatare & Signaturen</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
Für den Avatar muss ein real existierender Mensch gewählt werden, der optisch dem Charakter entspricht und gemäß unserer <a href="/avatars.php"> Übersicht der vergebenen & reservierten Avatare</a> noch zur Verfügung steht.  Zudem gilt, dass Avatare grundsätzlich nur einmal vergeben werden; einzige Ausnahme hierbei sind eineiige Zwillinge! <br />
<br />
Da es einige Personen des öffentlichen Lebens gibt, die eine Verwertung ihrer Bilder verweigern und somit ihre Rechte am persönlichen Bild rechtlich gewährleisten / schützen lassen, gilt zudem, dass alle in unserer <a href="/showthread.php?tid=157"> Übersicht der verbotenen Avatare und Bildquellen </a> gelisteten Avatarpersonen und Bildquellen in unserem Forum nicht zur Verfügung stehen und somit auch in keiner wie auch immer denkbaren Art und Weise im gesamten Forum genutzt werden dürfen. <br />
<br />
Die optische Gestaltung der Sets ist jedem Spieler selbst überlassen. Einzig die folgenden Größenangaben müssen von jedem Spieler berücksichtig und eingehalten werden:<br />
<ul class="mycode_list">
</li>
<li>AVATAR exakt 300 x 200 Pixel <br />
</li>
<li>SIGNATUR max. 450 x 250 Pixel <br />
</li>
<li>ICON exakt 280 x 100 Pixel <br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die Angaben entsprechen Breite mal  Höhe</span></span><br />
</li></ul>
Wer für die Erstellung eines Avatarbilds oder aber eines ganzen Sets auf die Hilfe anderer zurückgreifen möchte, der kann dies in unserem Member Bereich tun. Natürlich bieten sich zudem auch noch Communitys wie das <a href="https://storming-gates.de/"> Storming Gates </a> an, um Sets von talentierten Künstlern erstellen zu lassen. <br />
<br />
Zudem möchten wir alle User bitten, davon abzusehen, Sets übertrieben animationslastig zu gestalten. Animationen können dazu führen, dass das Forum für einzelne User nur verzögert aufgebaut und geladen wird, wodurch der Spaß am RPG für diese User erheblich leidet. Dies möchten wir natürlich im Sinne aller User vermeiden, weswegen Animationen ausschließlich im Icon  gestattet und zudem nur dann erlaubt sind, wenn die durchschnittliche Ladezeit des Forums durch die Animationen nicht beeinträchtigt wird.  <br />
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<h4>Bilder & Sonstiges</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
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Grundsätzlich ist es jedem User möglich, abseits des verpflichtenden Avatarbildes Sets oder persönliche Threads mit grafischen und optischen Highlights aufzuwerten. Um jedoch die korrekte Anzeige des Forums in allen Bereichen zu gewährleisten und dem Prinzip „Faires Internet“ gerecht zu bleiben, gelten diesbezüglich die nachfolgenden Regelungen.<br />
<br />
Alle in unserem Forum genutzten Grafiken dürfen:<br />
<ul class="mycode_list">
</li>
<li>die max. Breite von 500 Pixel nicht übersteigen!<br />
</li>
<li>nicht von anderen Webseiten direkt eingebunden werden (Hotlinkverbot)<br />
</li>
<li>keine Verlinkungen zu anderen Webseiten, Foren etc. beinhalten<br />
</li>
<li>nicht wissentlich gegen geltendes Urheberrecht verstoßen<br />
</li></ul>
Dies bedeutet für unsere User, dass Grafiken grundsätzlich in unserem Forum gepostet / genutzt werden dürfen, wenn diese die maximal zulässige Bereite bzw. die (z.B. bei Avataren) vorgebenen Größendimensionen nicht übersteigen und zuvor auf einem eigenen / persönlichen Webspace hochgeladen wurden. Jede nicht mit diesen Regeln konforme Nutzung von Grafiken gleich welcher Art führen dazu, dass diese Grafiken durch die Spielleitung entfernt werden und der Spieler ggf. für diesen Regelverstoß verwarnt oder (im Falle von wiederholten Verstößen gegen die Spielregeln) vom Spiel ausgeschlossen wird. <br />
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<h4>Nutzung von Fremdcodes</h4> <div class="wanted"><hr width="80%"></div>
<br />
In der heutigen Zeit muss niemand mehr ein Programmierer sein, um schöne Codevorlagen für Gesuche, Beziehungsübersichten etc. nutzen zu können. Dessen ist sich die Spielleitung bewusst und erlaubt entsprechend auch die Nutzung dieser frei zugänglichen Codes. Jedoch gilt es, hierbei nachfolgende Regeln zu beachten.<br />
<br />
Alle in unserem Forum genutzten Fremdcodes:<br />
<ul class="mycode_list">
</li>
<li>müssen sauber und fehlerfrei programmiert sein<br />
</li>
<li>dürfen die Anzeige / Funktionalität des Forums nicht beeinflussen / beeinträchtigen<br />
</li>
<li>dürfen keine Verlinkung auf eine Webseite enthalten<br />
</li></ul>
Es ist uns natürlich bewusst, dass die meisten Coder ihre Vorlagecodes mit einem verpflichtenden Backlink (Verlinkung meist auf das Profil des Programmierers) zur Verfügung stellen. Dennoch möchten wir mitunter aus Gründen der rechtlichen Verantwortung für Linkverweise keine „nicht von der Spielleitung überprüften“ Links in unserem Forum sehen. Sprecht aus diesem Grund mit dem Programmierer und / oder haltet vorab Rücksprache mit der Spielleitung, ob der Backlink wie gefordert möglich ist oder aber ob dieser von der Spielleitung verweigert wird. Alle nicht von der Spielleitung „autorisierten“ Backlinks werden als unerwünschte Werbelinks angesehen und der gesamte Beitrag, in dem dieser enthalten ist, entsprechend ohne vorherigen Hinweis gelöscht. <br />
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</div>
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Carnival ♦ Roanoke]]></title>
			<link>https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=177</link>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2020 20:04:03 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://daysgonebye.de/showthread.php?tid=177</guid>
			<description><![CDATA[<div class="template-wrapper stecki wanted"><div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="head1">The <b> Carnival </b><br />
<small>Storyplotlines für Roanoke </small></div>
<br />
<div class="text">Ob man nun in der ehemaligen Safezone lebt oder vom Schicksal an diesen surreal wirkenden Ort voller Möglichkeiten und Besonderheiten verschlagen wird. Wer durch das schwer gesicherte Haupttor schreitet und das Gelände des einstigen Flughafens betritt, der kommt nicht umhin so manche wegweisende Entscheidung des Königs des Karnevals oder wichtige Ereignisse, die das Leben in Roanoke prägen, mit zu erleben.<br />
</div>
<br />
<h3 class="head2"><b>März</b> 2020<br />
<small>6 Jahre 9 Monate seit dem Ausbruch</small></h4></h3><br />
<div class="text">Ein langer und sicherlich für viele zum Teil langweiliger Winter neigt sich endlich seinem Ende zu. Wie jedes Jahr war in den Wintermonaten vergleichsweise wenig los. Die schweren Winterstürme haben Reisende davon abgehalten zum Karneval zu gelangen und so blieben die Bewohner der einstigen Safezone weitestgehend unter sich. Doch an einem Ort, an dem nahezu alles verfügbar und durchaus für Abwechslung und Unterhaltung gesorgt ist, war selbst dieser harte Winter zu überstehen. Natürlich nur .. wenn man über ausreichend Credits verfügte und die wurden ohne Reisende langsam so mancher Orts durchaus knapp. <br />
</div>
<br />
<h3 class="head2">Current<b> stirring events</b><br />
<small>Wichtige Ereignisse & Storyplots im März</small></h3><br />
<br />
<div class="text"><div class="label-box-left"><div class="box-footer">Es geht wieder los<br />
<small>Ganzer Monat</small></div>
<img src="BILD URl Einfügen" width="140" height="95"></div>
Endlich ist es soweit, der Winter wird von den ersten warmen Tagen vertrieben und dass bedeutet, dass nun endlich wieder Reisende nach Roanoke kommen. Die Bewohner des Carnevals wissen was das bedeutet. Die Handelsware muss erzeugt und vorbereitet werden, die mal mehr mal weniger schmucken Unterkünfte die gegen Credits vermietet werden wollen vorbereitet werden und der eigene Credits-Stand aufgeforstet werden. Immerhin ist der Winter kostspielig genug … es geht also wieder los, mit all den vielen Möglichkeiten, sich in Roanoke eine “gut Zeit” zu verschaffen.<br />
<br />
<div class="box-row">
<div class="box-n">
<div class="box-content"><b>TEILNEHMENDE CHARAKTERE</b></div>
<div class="box-content"> Demian Wolkow  </div>
</div>
</div>
</div>
<br />
<hr width="80%">
<br />
<div class="text"><div class="label-box-right"><div class="box-footer">St. Patricks Day<br />
<small>17.03.2020</small></div>
<img src="BILD URl Einfügen" width="140" height="95"></div>
Kaum zu glauben das es schon wieder soweit ist … aber ja, der Kalender lügt nicht. Es ist wieder einmal St. Patricks Day und das bedeutet dass der Carneval regelrecht Kopf steht. Einfach überall wird ausgelassen gefeiert und sich amüsiert und wie es nun einmal Tradition ist, ist für diesen einen Tag auch einfach überall das Glücksspiel ohne Abgaben an den “König” erlaubt. <br />
<br />
<div class="box-row">
<div class="box-n">
<div class="box-content"><b>TEILNEHMENDE CHARAKTERE</b></div>
<div class="box-content"> Cassandra Dixon </div>
</div>
</div>
</div>
<br />
<div class="text"><div class="label-box-left"><div class="box-footer">Fight Week<br />
<small>25 - 31. März</small></div>
<img src="BILD URl Einfügen" width="140" height="95"></div>
In der letzten Woche des Monats ist es dann auch endlich soweit … DAS Event des Jahres steht an. Für eine Woche wird die einstige Safezone in Roanoke nicht nur von Reisenden regelrecht geflutet, nein es stehen auch die inzwischen legendären Preiskämpfe an. Fünf Tage lang kann jeder, der es sich zutraut sein Ticket für die Endrunde lösen und ja, in diesen Vorrunden kann auch aufgegeben werden. Doch dann .. kommen die Endrunden und hier gilt, der, der am Ende noch steht, kommt weiter. Die Motivation für die nicht selten brachialen Kämpfe ist hoch … selten Ressourcen wie Medikamente, Treibstoff, Heizöl und vieles mehr erwartet die Besten der Besten. Wenig verwunderlich, dass das Interesse an diesem Mega Event mit jedem Jahr anwächst. <br />
<br />
<div class="box-row">
<div class="box-n">
<div class="box-content"><b>TEILNEHMENDE CHARAKTERE</b></div>
<div class="box-content">Demian Wolkow <br />
Cassandra Dixon</div>
</div>
</div>
</div>
<br />
<h3 class="head2">Keep in <b> Mind</b><br />
<small>Anmerkungen & Wichtige Hinweise</small></h4></h3><br />
<div class="text">Die aktuellen Story Plotlines können aktiv bespielt werden, müssen es aber nicht. Jedoch gilt … nach dem nächsten Zeitsprung sind diese Ereignisse “allgemein bekannte Ereignisse” die nicht einfach ausgeblendet werden dürfen. Zudem bitten wir euch, eure Teilnahme an den einzelnen Events im Besprechungs Thread mitzuteilen, damit wir die Übersicht behalten und kommende Plots so gestalten können, dass wir keine “unliebsamen Ereignisse” in den Fokus stellen. </div>
<br />
<br />
<div class="box-row">
<div class="box-n">
<div class="box-footer">Last Update: 20.12.2020</div>
</div>
<div class="box-n">
<div class="box-footer"><a href="/showthread.php?tid=169">zum Besprechungsthread</a></div>
</div>
<div class="box-n">
<div class="box-footer">Plotleitung: Rune</div>
</div>
</div>
<br />
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="template-wrapper stecki wanted"><div class="template-bg small-cut">
<br />
<div class="head1">The <b> Carnival </b><br />
<small>Storyplotlines für Roanoke </small></div>
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<div class="text">Ob man nun in der ehemaligen Safezone lebt oder vom Schicksal an diesen surreal wirkenden Ort voller Möglichkeiten und Besonderheiten verschlagen wird. Wer durch das schwer gesicherte Haupttor schreitet und das Gelände des einstigen Flughafens betritt, der kommt nicht umhin so manche wegweisende Entscheidung des Königs des Karnevals oder wichtige Ereignisse, die das Leben in Roanoke prägen, mit zu erleben.<br />
</div>
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<h3 class="head2"><b>März</b> 2020<br />
<small>6 Jahre 9 Monate seit dem Ausbruch</small></h4></h3><br />
<div class="text">Ein langer und sicherlich für viele zum Teil langweiliger Winter neigt sich endlich seinem Ende zu. Wie jedes Jahr war in den Wintermonaten vergleichsweise wenig los. Die schweren Winterstürme haben Reisende davon abgehalten zum Karneval zu gelangen und so blieben die Bewohner der einstigen Safezone weitestgehend unter sich. Doch an einem Ort, an dem nahezu alles verfügbar und durchaus für Abwechslung und Unterhaltung gesorgt ist, war selbst dieser harte Winter zu überstehen. Natürlich nur .. wenn man über ausreichend Credits verfügte und die wurden ohne Reisende langsam so mancher Orts durchaus knapp. <br />
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<h3 class="head2">Current<b> stirring events</b><br />
<small>Wichtige Ereignisse & Storyplots im März</small></h3><br />
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<div class="text"><div class="label-box-left"><div class="box-footer">Es geht wieder los<br />
<small>Ganzer Monat</small></div>
<img src="BILD URl Einfügen" width="140" height="95"></div>
Endlich ist es soweit, der Winter wird von den ersten warmen Tagen vertrieben und dass bedeutet, dass nun endlich wieder Reisende nach Roanoke kommen. Die Bewohner des Carnevals wissen was das bedeutet. Die Handelsware muss erzeugt und vorbereitet werden, die mal mehr mal weniger schmucken Unterkünfte die gegen Credits vermietet werden wollen vorbereitet werden und der eigene Credits-Stand aufgeforstet werden. Immerhin ist der Winter kostspielig genug … es geht also wieder los, mit all den vielen Möglichkeiten, sich in Roanoke eine “gut Zeit” zu verschaffen.<br />
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<div class="box-content"><b>TEILNEHMENDE CHARAKTERE</b></div>
<div class="box-content"> Demian Wolkow  </div>
</div>
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</div>
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<hr width="80%">
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<div class="text"><div class="label-box-right"><div class="box-footer">St. Patricks Day<br />
<small>17.03.2020</small></div>
<img src="BILD URl Einfügen" width="140" height="95"></div>
Kaum zu glauben das es schon wieder soweit ist … aber ja, der Kalender lügt nicht. Es ist wieder einmal St. Patricks Day und das bedeutet dass der Carneval regelrecht Kopf steht. Einfach überall wird ausgelassen gefeiert und sich amüsiert und wie es nun einmal Tradition ist, ist für diesen einen Tag auch einfach überall das Glücksspiel ohne Abgaben an den “König” erlaubt. <br />
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<div class="box-content"><b>TEILNEHMENDE CHARAKTERE</b></div>
<div class="box-content"> Cassandra Dixon </div>
</div>
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<div class="text"><div class="label-box-left"><div class="box-footer">Fight Week<br />
<small>25 - 31. März</small></div>
<img src="BILD URl Einfügen" width="140" height="95"></div>
In der letzten Woche des Monats ist es dann auch endlich soweit … DAS Event des Jahres steht an. Für eine Woche wird die einstige Safezone in Roanoke nicht nur von Reisenden regelrecht geflutet, nein es stehen auch die inzwischen legendären Preiskämpfe an. Fünf Tage lang kann jeder, der es sich zutraut sein Ticket für die Endrunde lösen und ja, in diesen Vorrunden kann auch aufgegeben werden. Doch dann .. kommen die Endrunden und hier gilt, der, der am Ende noch steht, kommt weiter. Die Motivation für die nicht selten brachialen Kämpfe ist hoch … selten Ressourcen wie Medikamente, Treibstoff, Heizöl und vieles mehr erwartet die Besten der Besten. Wenig verwunderlich, dass das Interesse an diesem Mega Event mit jedem Jahr anwächst. <br />
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<div class="box-content"><b>TEILNEHMENDE CHARAKTERE</b></div>
<div class="box-content">Demian Wolkow <br />
Cassandra Dixon</div>
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<h3 class="head2">Keep in <b> Mind</b><br />
<small>Anmerkungen & Wichtige Hinweise</small></h4></h3><br />
<div class="text">Die aktuellen Story Plotlines können aktiv bespielt werden, müssen es aber nicht. Jedoch gilt … nach dem nächsten Zeitsprung sind diese Ereignisse “allgemein bekannte Ereignisse” die nicht einfach ausgeblendet werden dürfen. Zudem bitten wir euch, eure Teilnahme an den einzelnen Events im Besprechungs Thread mitzuteilen, damit wir die Übersicht behalten und kommende Plots so gestalten können, dass wir keine “unliebsamen Ereignisse” in den Fokus stellen. </div>
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<div class="box-footer">Last Update: 20.12.2020</div>
</div>
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<div class="box-footer"><a href="/showthread.php?tid=169">zum Besprechungsthread</a></div>
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<div class="box-footer">Plotleitung: Rune</div>
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